Hier soir, j'ai encore vu un pool de jeu blockchain s'effondrer dans le silence, tout le monde disait « ajuster le modèle économique », en gros c'est que l'inflation est trop rapide, la production trop virtuelle.


Au début, émettre des tokens/des objets pour attirer les gens est assez facile, mais dès que la production est aussi simple que de cliquer sans réfléchir, l'ajout de nouveaux ne suit pas, le pool ressemble à un seau qui fuit : on essaie désespérément de le remplir, mais il se vide de plus en plus vite.
C'est la troisième fois que je vois cette stratégie, maintenant si je réagis un peu plus lentement, je peux l'éviter — d'abord regarder si la consommation a une vraie demande, s'il y a un mécanisme clair de récupération, sinon c'est juste de l'auto-satisfaction.

En passant, récemment, on parle beaucoup de modularité, de couche DA, les développeurs sont très excités, mais les utilisateurs sont complètement perdus…
Je pense que c'est un peu comme les jeux blockchain : la narration peut attirer l'attention, mais au final, il faut revenir à « qui continue à payer ».
On en reste là, on regarde tranquillement.
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