Ma position actuelle sur les airdrops est la suivante : cette interaction, oui, mais en partant du principe que « ne pas l’obtenir est normal », ne pas se transformer en employé du projet. De toute façon, pour éviter d’être victime de contre-attaque, l’essentiel est de ne pas trop ressembler à un studio : ne pas spammer avec des scripts automatisés, ne pas accumuler des transactions inutiles pour « gagner des points », il vaut mieux en faire moins mais rendre les actions sur la chaîne plus semblables à une utilisation réelle (par exemple, changer ou stocker uniquement en cas de besoin).



De plus, je me fixe une limite : combien de temps / de gas je dépense par semaine, si je dépasse, j’arrête, pour éviter de devenir trop accro. La chute des jeux blockchain avec inflation + studios + spirale des prix des tokens, m’a aussi rappelé une chose : dès que la motivation devient la principale nécessité, l’écosystème peut facilement dévier… Donc je préfère considérer les airdrops comme un sous-produit, pas comme la ligne principale. Les obtenir, c’est une surprise, ne pas les obtenir, ce n’est pas grave, c’est comme ça.
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