Ces deux jours, j'ai regardé plusieurs propositions DAO, en surface c'est "augmenter la participation", mais en y regardant de plus près, il s'agit en réalité de redéfinir la ligne de pouvoir : qui peut proposer, qui peut recevoir des subventions, qui a des votes plus "bon marché". Beaucoup se concentrent uniquement sur le résultat du vote, je suis plus intéressé par la façon dont l'incitation est intégrée dans les règles, pour finalement orienter le comportement de tout le monde dans une même direction... En gros, une proposition n'est pas une opinion, c'est une conception de jeu.



Il y a aussi récemment le système d'incitations et de points sur le réseau de test, tout le monde devine si le réseau principal émettra des tokens, je peux comprendre, mais une fois que dans la proposition, on écrit "attentes" comme une règle, il sera très difficile de revenir en arrière par la suite. Ce que je ne regrette pas, c'est qu'avant chaque vote, je demande toujours : ce n'est pas pour récompenser la contribution, mais pour acheter la loyauté ? Commençons par ça.
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