Récemment, j'ai regardé quelques pools de jeux blockchain, et j'ai l'impression que tous suivent le même schéma : la production est d'abord maximisée, tout le monde se précipite pour miner, lorsque l'inflation des tokens monte en flèche, la pression de vente écrase les revenus du pool, et finalement il ne reste plus que « miner, vendre, transférer » en boucle. En gros, le pool n'a pas de scénario de consommation, ni de mécanisme de récupération, peu importe le nombre de tâches ou d'objets, c'est juste une inflation rebaptisée. Du point de vue opérationnel, je regarde aussi de près les permissions du contrat, le commutateur de création de tokens, le verrouillage temporel, etc., pour éviter de découvrir que le pool n'a pas été détruit par l'économie, mais simplement par une modification de paramètres en un clic... De plus, récemment, les échanges de tirs entre L2 sur le TPS et les subventions, ça fait du bruit, mais la croissance générée par les subventions est aussi éphémère que la production dans les jeux blockchain, ça s'effondre dès qu'on arrête, de toute façon je m'intéresse surtout à « ce qui reste après l'arrêt des subventions ». Bon, c'est tout pour l'instant, je vais nourrir le chat.

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