Je viens de finir de consulter le « tableau des gains » d’un jeu de chaîne, mes doigts ont instinctivement glissé vers le bas pour chercher cette petite ligne : la production est-elle encore plus grande que la consommation… Effectivement. Le pool est comme un seau d’eau, on y verse des pièces tous les jours, mais il n’y a pas vraiment de demande en dessous, puis il y a quelques jours c’était animé, mais ensuite le prix de base a continué de baisser, le marché émotionnel se vidant. Le studio est encore plus dur, il prélève des frais 24 heures sur 24, quand le prix des pièces baisse, tout le monde produit frénétiquement plus pour compenser la perte, mais le cercle vicieux se resserre directement. En gros, l’inflation n’est pas effrayante, ce qui fait peur, c’est qu’on ne sait que « distribuer » mais pas « récupérer », au final il ne reste que des captures d’écran de performances et une phrase : « C’est bon, on réessaiera la prochaine fois. »

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