Récemment, je regarde encore le marché secondaire en essayant de décomposer les royalties, pour être honnête, je comprends mieux cette frustration des créateurs qui voient leur « œuvre devenir populaire mais ne reçoivent rien derrière » , mais j'ai aussi vu des acheteurs penser « j'ai payé des frais de transaction et en plus on me prélève une autre fois, pourquoi » . En ce qui concerne cette affaire sur la chaîne, pour faire simple, l'exécution repose sur du code, le consensus sur des personnes, et quand le marché s'échauffe, tout le monde veut verrouiller les règles, ce qui rend en fait plus facile de les contourner.



C'est un peu comme un stand devant un immeuble : le vendeur espère qu'à chaque revente, on lui paiera une petite taxe de stand, mais le voisin pense que la revente, c'est son affaire. Tu peux mettre une affiche, mais pour vraiment faire payer de manière stable, il faut que tout le monde soit prêt à coopérer.

De plus, la modularité, la couche DA et ces discours-là, les développeurs sont hyper excités en ce moment, ce qui laisse les utilisateurs perplexes… Peu importe à quel point la couche inférieure est bien découpée, si au final, les créateurs et les acheteurs ont l'impression d'être « forcés / exploités », même le modèle le plus élégant aura du mal à durer. En tout cas, je vais continuer à fouiller la documentation, en attendant qu'une méthode de réconciliation plus claire sorte, je resterai neutre.
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