Je regarde trop de pools de jeux blockchain, ce qui me fait le plus peur ce n’est pas que personne ne joue, c’est que la conception de la production commence par une inflation « à base de distribution de monnaie ». Tu fais en sorte que tout le monde reçoive une montagne de tokens chaque jour, la demande ne peut que vendre, même si les objets sont fancy, au final ça devient « utiliser l’argent des nouveaux pour payer les anciens ». La pool semble animée en surface, mais en réalité, elle continue de pousser la pression vers le marché secondaire, plus on pousse, plus ça s’amincit, et l’état d’esprit s’effondre aussi.



Récemment, les nouveaux L1/L2 lancent des incitations pour attirer le TVL, les anciens utilisateurs critiquent « miner, vendre » ce que je comprends bien, en gros c’est la même routine pour la communauté et la chaîne de jeux : tant qu’on suppose que tout le monde va vendre, il ne faut pas faire semblant que tout le monde va verrouiller ses fonds à long terme. Après réflexion, c’est assez ridicule, ils crient tous les jours pour la co-construction communautaire, mais le modèle économique pousse les gens à faire la même chose — vendre. Quoi qu’il en soit, quand je regarde ce genre de projets, je vérifie d’abord si la production et la consommation sont solides, si ce n’est pas le cas, je considère ça comme un pool d’émotions à court terme, ne pas se laisser emporter.
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