La stratégie des pools dans les jeux de chaîne, en gros, se résume à deux mots : inflation.


Au début, on te donne un « rendement » pour te faire plaisir, puis plus tard, la distribution de tokens ou d’objets ressemble à une distribution gratuite, les nouveaux joueurs ne peuvent pas suivre, la pression de vente arrive, et le pool devient directement une pompe à eau.
Ce qui est le plus drôle, c’est que tout le monde calcule encore « combien je peux miner chaque jour », sans jamais se demander : qui va payer la facture ?
S’il n’y a personne pour prendre la relève, il ne reste qu’à se battre entre eux.

Récemment, en regardant l’incitation du réseau de test, la vague de points, ça ressemble beaucoup, dans le groupe, tout le monde devine si le mainnet va distribuer des tokens ou non, je veux juste poser une question : même si c’est le cas, qui paiera le Gas et le slippage le jour du déblocage ?
De toute façon, je ne regarde que deux choses : est-ce que la production devient de plus en plus grande, et y a-t-il un vrai mécanisme de récupération qui coûte de l’argent ?
S’il n’y en a pas, autant arrêter de faire semblant.

Je vais d’abord supprimer les ordres de vente d’objets sur plusieurs comptes, et en profiter pour écrire dans le mémo le budget Gas pour la prochaine interaction, c’est tout pour l’instant.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épinglé