Récemment, j'ai vu plusieurs pools de jeux blockchain passer de « animés » à « villes désertes », en gros c'est l'inflation et le décalage entre production et demande : chaque jour, une montagne de jetons/objets est générée, la demande ne suit pas, tout le monde doit vendre, et la liquidité dans le pool est lentement épuisée. Il y a quelques jours, de nouvelles incitations sur L1/L2 ont attiré des TVL, mais les anciens utilisateurs se plaignent de « miner puis vendre », en réalité, c'est encore plus évident dans les jeux blockchain : si les joueurs considèrent « jouer » comme « miner », alors l'économie ne laisse plus que la pression de vente.


Je n'ose plus vraiment suivre les pools à haute production qui viennent d'être lancés, je préfère attendre que l'émotion retombe, voir si une consommation réelle (mise à niveau, synthèse, tickets, etc.) peut récupérer la production… sinon, même la narration la plus soignée ne peut supporter une émission continue. C'est déprimant, mais si on peut faire en sorte que la production soit volatile, et que la consommation devienne une nécessité, au moins ça ne se dégonflera pas en une semaine, c'est comme ça pour l'instant.
L1-11,77%
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