Après le lancement de HOOLI, le prix a continué de baisser, pourquoi les actifs de divertissement IA ont-ils du mal à maintenir la popularité sur le marché ?

Mi-mai 2026, après avoir été rapidement lancé sur plusieurs plateformes d’échange, HOOLI est entré dans une zone de trading à forte volatilité, et après la fin de la volatilité extrême lors du premier jour de lancement le 15 mai, le prix de HOOLI a commencé à baisser continuellement à partir d’environ 0,0325 dollar le 16 mai, pour atteindre environ 0,007 dollar le 22 mai. Comparé aux discussions très en vogue autour de Avatar IA, IP de divertissement et diffusion Meme, la sentiment de trading s’est nettement refroidi, et cette nouvelle évolution du marché reflète à nouveau que les actifs liés à l’IA dans le divertissement présentent encore de grandes incertitudes en termes de structure de liquidité, de rétention des utilisateurs et de soutien à la valeur à long terme.

HOOLI 上线后价格连续回落,AI 娱乐资产为何难以维持市场热度?

Plus important encore, la baisse de HOOLI ne concerne pas seulement un seul projet, elle représente aussi dans une certaine mesure un changement d’attitude du marché envers la narration autour de l’IA dans le divertissement. Ces derniers mois, les agents IA, NPC IA, personnages virtuels et IP de divertissement sont devenus de nouvelles tendances chaudes dans le marché crypto, avec de nombreux projets essayant de combiner contenu IA, diffusion sur les réseaux sociaux et actifs on-chain. Mais à mesure que le marché passe de la spéculation conceptuelle à la phase de réalisation, les utilisateurs commencent à se recentrer sur la capacité réelle des produits, la gestion écologique durable et la structure de liquidité à long terme, plutôt que de se limiter à une combinaison d’émotions à court terme « IA + Meme ».

HOOLI en chute continue après le lancement, sentiment de trading à court terme en baisse

D’après la tendance récente, la variation du prix de HOOLI reflète très typiquement la structure de trading du marché des nouvelles cryptomonnaies. Au début, en raison d’un volume de circulation limité, de la popularité concentrée sur les réseaux sociaux, et de l’effet combiné des airdrops et des attentes initiales, une grande quantité de fonds à court terme entre rapidement, créant une volatilité très élevée. Lorsque la première phase de libération de liquidité se termine, si le projet ne présente pas de nouvelles narrations ou de scénarios d’utilisation réels, le sentiment de trading tend à se refroidir rapidement.

HOOLI 上线后连续回落,短线交易情绪明显降温

La phase que traverse actuellement HOOLI est très similaire à celle de nombreux autres actifs Meme, GameFi ou de divertissement. Avant le lancement, le marché échangeait surtout sur des « attentes », notamment le concept d’Avatar IA, IP d’animation, économie de personnages virtuels et écosystème IA de divertissement. Mais lorsque le prix entre dans une phase de correction continue, le marché commence à réévaluer la valeur à long terme du projet et ses capacités écologiques réelles.

Par ailleurs, l’environnement global du marché manque lui aussi de nouvelles liquidités fortes. Bien que les actifs principaux restent relativement actifs, le marché des altcoins n’est pas en phase d’expansion totale, ce qui signifie que les nouvelles cryptomonnaies à forte volatilité voient plus facilement des fonds se déplacer rapidement. Dès que l’attention du marché se déplace, les actifs sans soutien de fonds à long terme ont tendance à refroidir rapidement, et le mouvement de HOOLI s’inscrit justement dans ce contexte.

Pourquoi la route des Avatar IA et IP de divertissement est difficile à soutenir une demande d’achat à long terme

Comparés aux infrastructures IA ou protocoles de trading automatisé, les projets IA de divertissement ont toujours un problème commun : la vitesse de propagation de l’émotion utilisateur est très rapide, mais leur capacité de rétention à long terme est souvent faible.

L’orientation actuelle de HOOLI consiste essentiellement à combiner Avatar IA, personnages virtuels, contenu animé et culture Meme. Cette approche bénéficie naturellement d’un avantage de diffusion dans l’ère des réseaux sociaux, car les personnages IA et le contenu de divertissement sont plus faciles à diffuser en formats courts, à favoriser l’interaction communautaire et la diffusion par KOL, attirant ainsi rapidement l’attention du marché.

Mais le problème réside dans la différence évidente entre narration de divertissement et narration financière. Pour beaucoup d’actifs on-chain, le prix doit finalement reposer sur une liquidité durable et des scénarios d’utilisation continue, alors que les IP de divertissement ont tendance à générer une « consommation émotionnelle à court cycle ». Les utilisateurs peuvent suivre les personnages, partager du contenu, participer à des discussions, mais cette popularité ne se traduit pas forcément par une détention à long terme.

Par ailleurs, le secteur IA de divertissement devient de plus en plus encombré. De plus en plus de projets tentent d’intégrer NPC IA, idoles virtuelles, Avatar IA et économie de contenu on-chain, mais l’attention des utilisateurs se fragmentant, il devient difficile de soutenir une demande d’achat à long terme uniquement par la diffusion de divertissement.

Quelles problématiques de structure de marché le mouvement volatil de HOOLI révèle-t-il ?

Le mouvement de HOOLI reflète aussi un phénomène de plus en plus évident dans le marché des nouvelles cryptomonnaies : beaucoup de projets connaissent dès leur lancement une phase de « fortes attentes — forte volatilité — différenciation rapide ».

D’un côté, après le lancement, le volume de circulation étant faible, il est facile que des fonds à court terme poussent le prix ; de l’autre, les attentes d’airdrop, la diffusion sur les réseaux sociaux et le lancement de la plateforme amplifient encore l’émotion du marché. Lorsque ces facteurs se combinent, la volatilité dépasse souvent celle des actifs matures.

Mais avec le temps, lorsque le marché commence à se concentrer sur la capacité écologique réelle du projet, beaucoup de nouvelles cryptos entrent dans une phase de différenciation rapide. En particulier dans un contexte où le marché ne connaît pas de tendance de type « altcoin massif », les fonds ont tendance à faire du trading à court terme plutôt que de détenir à long terme.

La baisse actuelle de HOOLI indique aussi que le marché commence à réévaluer la logique à long terme des projets IA dans le divertissement. Par rapport à la phase précédente où « tout concept IA pouvait attirer la liquidité », le marché devient aujourd’hui beaucoup plus prudent, les utilisateurs se concentrant sur la capacité du projet à fournir des mises à jour continues, des scénarios d’interaction réels et une communauté stable, plutôt que de se fier uniquement à la diffusion de concepts.

La divergence entre narration Meme, IA et GameFi commence à apparaître

L’année dernière, le marché crypto a connu une phase très marquée de « fusion de narrations », où de nombreux projets combinaient Meme, IA, GameFi, social et IP, dans l’espoir de stimuler la popularité par la multiplication des tendances.

HOOLI est aussi un exemple de cette étape. Le projet possède à la fois une capacité de diffusion Meme, une emphase sur Avatar IA et contenu de divertissement, ainsi qu’une certaine coloration GameFi et métaverse, ce qui lui permettait d’attirer rapidement l’attention lors du lancement.

Mais à mesure que le marché devient plus rationnel, cette fusion de narrations commence à se diviser. La raison en est que les besoins des utilisateurs derrière chaque narration ne sont pas identiques : Meme est plus spéculatif et viral, GameFi vise l’écosystème et la rétention, tandis que l’IA met davantage l’accent sur la technologie et la concrétisation des produits. Lorsque plusieurs narrations sont combinées, le projet peut connaître une forte popularité à court terme, mais sa position à long terme devient floue.

Ce changement est déjà visible. Par rapport à l’année dernière où l’accent était mis sur le « concept d’abord », aujourd’hui les fonds se dirigent vers des projets avec une meilleure certitude de produit, et les actifs IA de divertissement font face à une pression accrue pour leur opération continue.

La discussion sur les réseaux sociaux reste active, mais ne stimule pas la liquidité à long terme

D’après les discussions sur X et dans les communautés, HOOLI conserve encore un certain niveau de discussion, notamment dans les domaines Avatar IA, contenu animé et diffusion de personnages, avec une activité sociale élevée.

Mais le problème est que la popularité sur les réseaux sociaux ne correspond pas forcément à une liquidité à long terme.

Beaucoup de projets Web3 de divertissement ont connu une forte exposition sociale, mais ont finalement eu du mal à construire une écologie durable. La raison principale est que le comportement des utilisateurs reste principalement « regarder » et « discuter », sans participation continue on-chain.

Pour le marché actuel, les projets capables de générer une liquidité durable doivent disposer de scénarios d’utilisation on-chain plus précis. Par exemple, le trading automatisé IA, les stratégies de rendement, l’infrastructure de données ou les réseaux d’agents d’exécution. Ces directions, bien que moins virales que les IP de divertissement, encouragent généralement une participation plus stable des utilisateurs.

En revanche, les projets IA de divertissement dépendent encore principalement de l’émotion et de la diffusion de contenu, ce qui explique que leur popularité fluctue rapidement avec l’attention du marché.

社媒讨论持续活跃,为何没有带动长期流动性

Pourquoi le marché privilégie-t-il davantage l’infrastructure IA ?

La baisse actuelle de HOOLI reflète aussi, dans une certaine mesure, un changement dans la préférence des fonds dans le marché de l’AI Crypto.

Comparé à la période où l’on se concentrait massivement sur Meme IA, Avatar IA et contenu de divertissement, de plus en plus de fonds se tournent vers l’infrastructure IA, les réseaux d’agents, l’automatisation et l’IA vérifiable. La raison est que, avec la maturité progressive du concept d’Agent IA, le marché revoit ses priorités pour identifier ce qui a une valeur à long terme.

En particulier, avec l’augmentation des scénarios de trading automatisé, d’exécution on-chain et de raisonnement IA, l’intérêt pour l’infrastructure IA s’accroît nettement. Comparés aux projets de divertissement, ces actifs d’infrastructure sont plus faciles à impliquer pour les développeurs et à répondre à des besoins de protocoles à long terme.

Ce changement ne signifie pas que le secteur IA de divertissement perd ses opportunités, mais indique que le marché est en train de passer d’une phase « émotionnelle » à une phase de « compétition de capacités produits ». Dans ce contexte, les actifs de divertissement sans soutien écologique à long terme seront plus vulnérables aux mouvements de fonds.

Quelles autres écosystèmes et produits HOOLI doit-il développer ?

Pour HOOLI, le vrai enjeu n’est pas tant le prix à court terme, mais la construction d’une logique écologique à long terme.

L’atout principal du projet reste sa capacité de diffusion grâce à l’Avatar IA et à l’IP de divertissement, ce qui lui donne encore une chance de regagner l’attention du marché. Mais pour créer une valeur durable, la simple diffusion Meme ne suffit plus.

Les futures directions à surveiller incluent notamment la capacité d’interaction des personnages IA, l’expansion de l’écosystème de jeux, les scénarios de consommation on-chain et la capacité à maintenir l’engagement utilisateur. Si le projet parvient à établir une connexion durable entre contenu IA et interaction on-chain, il pourrait encore ouvrir un nouveau marché pour les actifs IA de divertissement.

Cependant, à ce stade, HOOLI reste dans une phase de « transition de la popularité vers l’écologie », ce qui est aussi le défi commun à la majorité des projets IA de divertissement.

Les actifs IA de divertissement peuvent-ils encore attirer à nouveau l’attention des utilisateurs ?

Malgré la baisse évidente de HOOLI, les actifs IA de divertissement ne disparaissent pas pour autant.

En réalité, le contenu IA, les personnages virtuels et l’interactivité restent parmi les directions les plus faciles à diffuser dans le Web3. Avec l’expansion continue des formats courts, du streaming et des réseaux sociaux, Avatar IA et IP virtuelles ont encore un grand potentiel de marché.

Mais un changement évident s’est produit : les utilisateurs ne se contentent plus de « concepts IA » ; ils recherchent désormais des capacités d’interaction réelle, une production continue de contenu et une intégration écologique on-chain.

Autrement dit, le secteur IA de divertissement pourrait encore retrouver l’attention du marché à l’avenir, mais la logique de compétition a changé. La période où la diffusion de tendances suffisait pour attirer des flux de fonds est en train de s’achever. Les projets qui resteront à long terme devront probablement combiner contenu, capacité produit et intégration écologique on-chain.

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