Récemment, en regardant cette série de "production→reflux→reproduction" dans les pools de jeux blockchain, j'ai retrouvé le goût familier : au début, les données étaient plutôt bonnes, puis elles ont été lentement étouffées par l'inflation. En gros, si la production ne provient pas d'une consommation réelle (les joueurs dépensant pour le plaisir / l'efficacité), mais repose sur l'argent qui entre et continue d'acheter des tokens ou des objets, alors c'est comme utiliser l'émission de tokens comme salaire, ce qui devient de plus en plus dévalorisé, et il ne reste dans le pool que la mentalité d'"attendre que quelqu'un d'autre prenne la relève".



En réalité, beaucoup de gens ne peuvent pas calculer : le petit bonus que tu distribues chaque jour équivaut à diluer tous les détenteurs ; en même temps, tu demandes que le prix reste stable, que la liquidité soit profonde, et que l'on puisse sortir à tout moment, ces trois choses sont pratiquement impossibles à réaliser simultanément. Récemment, la superposition de gains via le staking ou le partage de sécurité a été critiquée comme une "structure en poupée russe", je pense que les jeux blockchain ressemblent davantage à ça, juste avec une couche de gameplay en plus… Quoi qu'il en soit, quand je regarde ce genre de pools, je me concentre d'abord sur les flux nets entrants et sortants, s'il n'y a pas de consommation, il ne faut pas parler de long terme.
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