Récemment, en regardant les pools de jeux blockchain, cela ressemble beaucoup à ouvrir les vannes : la production augmente, tout le monde est très heureux de venir miner, mais l'inflation ne peut pas être contenue, lorsque le prix du jeton baisse, la profondeur du pool devient rapidement mince. En gros, si la partie "gagnée" dans le jeu dépend principalement de nouvelles émissions plutôt que de consommation réelle/récupération, à la fin, c'est une question de se passer la patate chaude, ceux qui achètent tard paient la facture.



Parfois, les projets utilisent aussi diverses "accélérations de production" comme stimulation, ce qui donne de bons chiffres à court terme, mais à long terme, cela préfinance la demande future. Quoi qu'il en soit, en ce moment, je ne regarde pas trop les promesses dans les jeux blockchain, je regarde si le mécanisme de récupération existe, si la consommation est une nécessité absolue, et si le pool peut supporter le retrait des gros investisseurs.

Au passage, récemment, la critique entre L2 concernant le TPS, les frais, et les subventions est aussi assez marquée : les subventions peuvent attirer les gens, mais pour les garder, cela dépend finalement de la boucle économique. Franchement, une écosystème trop basé sur l'argent facile finira tôt ou tard par devoir rembourser. C'est tout pour l’instant.
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