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Holoearth s'est effondré ! A brûlé 3,2 milliards de yens, pourquoi le métaverse VTuber ne peut-il toujours pas décoller
Le géant japonais des VTuber Hololive, la société mère Cover, a annoncé la fermeture de la plateforme métaverse « Holoearth », et a reconnu une perte d’environ 3,2 milliards de yens. Cet article explorera ce projet coûteux qui a finalement échoué.
Holoearth sur le point de fermer, l’échec du métaverse VTuber
Le géant japonais des VTuber Hololive, la société mère Cover, a soudainement annoncé hier (14/05) que la plateforme métaverse « Holoearth » fermerait ses portes le 28 juin, tout en enregistrant dans ses derniers résultats financiers une perte exceptionnelle de 3,199 milliards de yens, ce qui a suscité de vives discussions parmi les fans à Taïwan, au Japon et ailleurs.
Cet article reviendra sur le développement de « Holoearth », en compilant les déclarations officielles de Cover et les discussions des joueurs, pour analyser les raisons de cet échec coûteux.
Holoearth a été lancé lors de la vague du métaverse
Ces dernières années, en tant que nouvelle catégorie de YouTuber, les VTuber ont rapidement dépassé le cercle restreint pour entrer dans la vue du grand public. La société Hololive, qui possède 47 chaînes avec plus de 63 millions d’abonnés au total, est une agence de VTuber très connue dans l’industrie.
Source : VTuber Ranking
En combinant une base de fans importante, Cover a lancé le projet « Holoearth » en 2021, avec une version officielle sortie en avril 2025.
« Holoearth » est un projet de métaverse basé sur l’univers Hololive, proposant plusieurs modes de jeu comme un sandbox, une aventure de survie et des concerts virtuels. Les joueurs peuvent échanger dans un hall virtuel, explorer avec des VTuber et d’autres joueurs.
Le PDG de Cover, Yagoo Hasegawa (surnommé Yagoo), a déclaré qu’il espérait créer un espace de communication dédié via « Holoearth ». À l’époque, Cover visait à fusionner profondément le métaverse avec la culture VTuber, en générant des revenus élevés via la vente de billets pour des concerts et d’objets virtuels.
Source : Cover
Les raisons de l’échec de Holoearth, trop d’éléments en jeu ?
Bien que confiants au départ, après seulement un an, « Holoearth » a dû se retirer discrètement.
Concernant les raisons de cet échec, Yagoo a admis lors de la conférence financière que l’ajout d’activités en direct et de jeux dans le projet avait rendu ses éléments trop nombreux, ce qui a nui à ses performances. Cela a non seulement alourdi la charge des VTuber affiliés, mais a aussi empêché d’exploiter pleinement l’influence de la propriété intellectuelle.
Après avoir enregistré une perte de près de 3,2 milliards de yens, la direction a décidé de rembourser une partie des salaires de manière autonome. Cependant, les technologies de personnages virtuels et de capture de mouvement 3D développées durant la création de « Holoearth » seront intégrées dans les activités de streaming existantes, afin de renforcer le cœur de leur activité principale.
De plus, Cover a dévoilé sa stratégie future, incluant un nouveau projet « mekPark » inspiré du système de trainees, où de nouveaux talents seront découverts via des auditions régulières, afin de renforcer leur base de talents et leur capacité de gestion.
Source : Cover
Les internautes de PTT pointent la faiblesse fatale, Holoearth comme un produit à moitié fini
L’annonce de la fin de « Holoearth » a suscité de nombreux débats sur les communautés en ligne à Taïwan et au Japon.
Sur le forum PTT, dans la section Xìqià, la majorité des internautes taïwanais pensent que le contenu du jeu manque d’attractivité, ce qui serait lié à l’absence d’expérience en développement de jeux chez Cover.
Les joueurs ont souligné que, bien que « Holoearth » comprenne des éléments de construction et de combat, l’expérience de jeu est plutôt celle d’un produit à moitié achevé. Ils espéraient une narration riche autour des membres de Hololive, mais la version officielle manque de caractéristiques distinctives de Hololive. De plus, la stabilité de la connexion en ligne est également défaillante.
« Holoearth » se compare à une autre marque de jeux dérivés de Cover, « Holo Indie », qui publie des jeux créés par les fans et permettant leur commercialisation. En favorisant la coopération avec ces développeurs, cette initiative étend l’influence de l’IP Hololive.
Source : Steam
Ces jeux dérivés de Holo Indie, bien que de qualité modérée, ont déjà accumulé 61 titres. Avec la promotion active des VTuber en direct, certains jeux ont été téléchargés plusieurs millions de fois. Cela montre qu’en intégrant bien les membres, même avec des compétences techniques limitées, on peut attirer les fans.
L’échec de Holoearth prouve que le métaverse était encore trop prématuré
Selon moi, l’échec de « Holoearth » reflète le recul de l’intérêt pour le concept de métaverse.
Meta a dépensé énormément pour la réalité virtuelle et les casques, mais « Horizon Worlds » offre des graphismes décevants, même inférieurs à certains jeux commerciaux. « Holoearth » a montré ses atouts lors de la création de concerts virtuels avec des VTuber, mais cela n’a pas suffi à masquer le manque de contenu ou son aspect vide.
Au moment de l’annonce du projet, la mode était aux métavers, aux NFT et aux terrains virtuels, mais en 2025, le marché avait déjà changé. Même Zuck lui-même a envisagé de fermer la version VR de « Horizon Worlds » (avant de revenir sur sa décision suite à la réaction des joueurs). Que ce soit par manque de technologie ou par le retour à des modes de socialisation plus traditionnels après la pandémie, tout indique que le métaverse est encore trop tôt pour l’humanité.
Aujourd’hui, en tant que société cotée, Cover doit faire face à la réalité. L’engouement pour l’industrie des VTuber, qui a culminé durant la pandémie, est en train de diminuer.
Les changements majeurs dans le personnel de Hololive ont déjà eu lieu, avec la perte de figures majeures comme Gawr Gura, Minato Aqua, ShaKira Kuroe, Shion Murasaki, et récemment, la réduction significative du soutien à leur groupe masculin « Holostars ». La fin de « Holoearth » offre une occasion pour Cover de se recentrer sur ses activités principales de VTuber en direct.
Lectures complémentaires :
Le premier de Hololive ! Subaru Hoshigaki en couverture du magazine Forbes Japon, le marché des VTuber estimé à plus de 100 milliards
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