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Plus le monde tourne, plus il devient favorable au jeu. Tu sais comment chaque marché a son moment de gloire avant d’atteindre la maturité ? d’abord, les actions sont devenues paraboliques, peu importe l’utilité, chaque penny stock a eu son essor jusqu’à ce que la maturité et la régulation entrent en jeu. Ensuite, il est devenu de plus en plus difficile pour les développeurs indépendants de réussir seuls, ils ont donc dû trouver des emplois dans les entreprises qui avaient déjà réussi.
Maintenant, la même chose se produit avec la crypto. Les altcoins ont eu leur moment de brillance pendant quelques cycles, mais avec une régulation croissante, cela devient plus difficile. Seules quelques-unes resteront pertinentes, tandis que le reste sous-performera longtemps après leurs rallies ratés, ce qui signifie que la maturité touche aussi la crypto.
Mais il y a un marché dont personne ne parle vraiment, le marché du jeu avec des skins et objets échangeables en jeu. Actuellement, le marché communautaire de Steam, la plus grande plateforme de jeux, a une capitalisation d’environ 4 à 5 milliards, ce qui semble très petit. Dans la crypto, pendant la saison des mèmes, nous avons vu des projets atteindre cette même valorisation de 4 à 5 milliards sans cas d’usage ni utilité.
Pour une raison quelconque, je sens que le jeu avec des objets/skins échangeables en jeu (et ce qui viendra ensuite) sera le prochain marché innovant à offrir des gains explosifs, comme ce que nous avons vu lors des cycles crypto précédents. D’après ce que je sais, Steam limite actuellement les dépôts à un maximum de 2000 dollars par jour. S’ils augmentaient cette limite, cela transformerait effectivement la plateforme en une bourse ou une banque, et le jour où ils ouvriront les portes à plus de liquidités, les investisseurs particuliers inonderont l’espace pour des gains rapides et explosifs.
Non seulement cela, mais je crois que chaque jeu qui ne possède pas encore d’objets échangeables rejoindra rapidement la tendance, et des fonctionnalités de trading nocturne seront mises en place dans tous les jeux pour que les joueurs puissent acheter et vendre des objets en jeu, créant ainsi du volume.
Ce n’est pas vraiment qu’une théorie, car je vois cela se produire, surtout une fois que la crypto atteindra sa maturité. Le jeu semble être le seul espace restant capable d’attirer le même afflux d’attention des investisseurs particuliers que les memecoins lors de leur saison. Donc oui, la vision est claire : le jour où ils ouvriront les portes à une véritable liquidité dans le jeu sera le jour où un tout nouveau marché émergera pour la prochaine génération.
Les baby-boomers se sont tenus à l’écart de la crypto pendant de nombreux cycles, la qualifiant de scam et de trop volatile. Notre génération a traversé ces scams et cette volatilité, ce qui signifie que les gens sont maintenant fatigués d’attendre et de perdre de l’argent. Cela signifie aussi que la maturité s’est développée avec le temps, tout comme les baby-boomers l’ont fait. À cause de cela, nous nous concentrerons principalement sur les blue chips et les actifs qui offrent des rendements solides.
Pendant ce temps, sur le marché du jeu, les premiers millionnaires du premier cycle émergeront du jour au lendemain, comme ce qui s’est passé dans la crypto. En même temps, les plus jeunes deviendront piégés, achetant cher et vendant bas, ou même devenant des porteurs de sacs pendant des années.
Et tout comme la crypto voit les actions/métaux/rendements/énergie monter alors que la crypto elle-même ne bouge pas, il pourrait arriver un moment où la nouvelle génération verra la crypto monter tandis que leur nouveau marché restera stagnant. Et une fois que la régulation touchera aussi ce marché avec des lois et réglementations en jeu, cela ouvrira à nouveau les portes pour « nous, les baby-boomers de leur époque ».
Et le cycle continue, nouvelles générations, nouveaux marchés.