Holoearth s'est effondré ! A brûlé 3,2 milliards de yens, pourquoi le métaverse VTuber ne peut-il toujours pas décoller

Le géant japonais des VTuber Hololive, la société mère Cover, a annoncé la fermeture de la plateforme métaverse « Holoearth », et a reconnu une perte d’environ 3,2 milliards de yens. Cet article explorera ce projet coûteux qui a finalement échoué.

Holoearth sur le point de fermer, l’échec du métaverse VTuber

Le géant japonais des VTuber Hololive, la société mère Cover, a soudainement annoncé hier (14/05) que la plateforme métaverse « Holoearth » fermerait ses portes le 28 juin, tout en enregistrant dans ses derniers résultats financiers une perte exceptionnelle de 3,199 milliards de yens, ce qui a suscité de vives discussions parmi les fans de Taïwan, du Japon et d’autres pays.

Cet article reviendra sur le développement de « Holoearth », en compilant les déclarations officielles de Cover et les discussions des joueurs, pour analyser les raisons de cet échec d’un projet si coûteux.

Holoearth a été lancé lors de la vague du métaverse

Ces dernières années, en tant que nouvelle catégorie de YouTuber, les VTuber ont rapidement dépassé le cercle restreint pour entrer dans la vue du grand public. La société Hololive, qui possède 47 chaînes avec plus de 63 millions d’abonnés au total, est une agence de VTuber très connue dans l’industrie.

Source : VTuber Ranking

En combinant une base de fans importante, Cover a annoncé en 2021 le projet « Holoearth », et a lancé la version officielle en avril 2025.

« Holoearth » est un projet de métaverse basé sur l’univers Hololive, proposant plusieurs modes de jeu comme un sandbox, une aventure de survie et des concerts virtuels. Les joueurs peuvent échanger dans un hall virtuel, explorer avec des VTuber et d’autres joueurs.

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Le PDG de Cover, Yagoo Hasegawa (surnommé Yagoo), a déclaré qu’il espérait créer un espace d’échange dédié via « Holoearth ». À l’époque, Cover visait à fusionner profondément le métaverse avec la culture VTuber, en générant des revenus élevés via la vente de billets pour des concerts et d’objets virtuels.

Source : Cover

Les raisons de l’échec de Holoearth, trop d’éléments en jeu ?

Bien que confiants au départ, après seulement un an, « Holoearth » a dû cesser ses activités.

Concernant les raisons de cet échec, Yagoo a admis lors de la conférence financière que l’ajout d’activités en direct et de jeux dans le projet avait rendu ses éléments trop nombreux, ce qui a nui à ses performances. Cela a non seulement alourdi la charge des VTuber affiliés, mais a aussi empêché d’exploiter pleinement l’influence de la propriété intellectuelle.

Après avoir enregistré une perte de près de 3,2 milliards de yens, la direction a décidé de rembourser une partie des salaires de manière autonome. Cependant, les technologies de modélisation virtuelle et de capture de mouvement 3D développées durant la création de « Holoearth » seront intégrées dans les activités de streaming existantes, afin de renforcer le cœur de métier.

De plus, Cover a dévoilé sa stratégie future, incluant un nouveau projet « mekPark » inspiré du système de stagiaires, où de nouveaux talents seront découverts via des auditions régulières, afin de renforcer la base de talents et la gestion de l’entreprise.

Source : Cover

Les internautes de PTT pointent la faiblesse fatale, Holoearth comme un produit à moitié fini

L’annonce de la fin de « Holoearth » a suscité de nombreux débats sur les communautés en ligne taïwanaises et japonaises.

Sur le forum PTT, dans la section Xicha, les internautes taïwanais ont généralement estimé que le contenu du jeu manquait d’attractivité, en lien avec le manque d’expérience de Cover dans le développement de jeux.

Les joueurs ont souligné que, bien que « Holoearth » comprenne des éléments de construction et de combat, l’expérience de jeu semblait encore à l’état de prototype. Ils espéraient des scénarios riches autour des membres de Hololive, mais la version officielle manquait de caractéristiques propres à Hololive, et la stabilité des connexions en ligne était également défaillante.

« Holoearth » se compare à une autre marque de jeux dérivés de Cover, « Holo Indie », qui publie des jeux créés par les fans et permettant leur commercialisation. En favorisant la coopération avec ces développeurs, cette initiative étend l’influence de l’IP Hololive.

Source : Steam

Ces jeux dérivés de Holo Indie, bien que de qualité modérée, ont déjà accumulé 61 titres. Avec la promotion active des VTuber, certains jeux ont été téléchargés plusieurs millions de fois. Cela montre qu’en intégrant bien les membres, même avec des compétences techniques limitées, il est possible de séduire les fans.

L’échec de Holoearth prouve que le métaverse était encore trop prématuré

Selon moi, l’échec de « Holoearth » illustre le recul de l’intérêt pour le concept de métaverse.

Meta a dépensé énormément pour la réalité virtuelle et les casques, mais « Horizon Worlds » offre des graphismes décevants, inférieurs à ceux des jeux commerciaux. « Holoearth » a montré ses atouts lors de la création de concerts virtuels, mais ne peut masquer le manque de contenu ou son aspect vide.

Au lancement du projet, la mode du métaverse, des NFT et des terrains virtuels battait son plein, mais en 2025, le marché avait déjà changé. Même Mark Zuckerberg a envisagé de fermer la version VR de « Horizon Worlds » (avant de revenir sur sa décision suite à la révolte des utilisateurs). Que ce soit par manque de technologie ou par le retour à des modes de socialisation traditionnels après la pandémie, tout indique que le métaverse est encore trop tôt pour l’humanité.

Aujourd’hui, en tant qu’entreprise cotée, Cover doit faire face à la réalité. La popularité de l’industrie des VTuber, qui a connu un pic pendant la pandémie, est en train de diminuer.

Les recrutements chez Hololive ont déjà connu de grands changements, avec la perte successive de figures majeures comme Gawr Gura, Minato Aqua, Shaketsu Kuroe, Shion Murasaki, et récemment, une réduction importante du soutien à la division « Holostars ». La fin de « Holoearth » offre une occasion pour Cover de recentrer ses efforts sur ses activités principales de streaming VTuber.

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