J'ai récemment jeté un œil à ces projets Move to Earn qui ont été très populaires autrefois et je suis surpris par le montant qu'ils peuvent encore gagner. Selon les données, les quatre grands jeux M2E classiques, STEPN, Genopets, Walken, Sweatcoin, ne permettent aux joueurs de réaliser qu'un profit inférieur à 1 dollar par jour après déduction des coûts.



Plus précisément, Genopets est encore celui qui peut gagner le plus, environ 30 jetons KI par jour, après déduction de 10 jetons de coût, il ne reste que 0,26 dollar. Les joueurs de Walken peuvent atteindre la limite maximale et recevoir 3,6 WLKN, ce qui équivaut à environ 0,1 dollar. Ce qui est le plus surprenant, c'est STEPN, où une paire de chaussures moyenne génère 8 GST par jour, après déduction de 3 GST de coût, il ne reste que 0,06 dollar. Sweatcoin est le plus faible, avec en moyenne 1,3 SWEAT par jour, soit seulement 0,008 dollar.

En regardant la performance de ces tokens, c'est encore plus décevant. Le GST de STEPN est passé d’un sommet historique de 8,51 dollars à son niveau actuel, une chute d’environ 80 % ; le KI de Genopets est passé de 0,40 dollar à 0,007 dollar, une baisse de plus de 98 % ; SWEAT a également chuté de 68 % ; WLKN a été la moins affectée, mais a quand même chuté de plus de 80 %.

Honnêtement, les jeux Move to Earn actuels ne peuvent plus générer de profits durables. Plutôt que de les considérer comme des outils pour gagner de l’argent, il vaut mieux les voir comme une fonction pour encourager à adopter une routine d’exercice. Les gains sont minimes, mais au moins cela peut inciter à bouger davantage.
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