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MapleStory en version Web3, la version de MapleStory N, est enfin ouverte, ce qui m’a permis de comprendre ce qu’est un jeu en chaîne — en résumé, c’est transférer le système économique d’un jeu traditionnel sur la blockchain, permettant aux joueurs que leurs actifs de jeu deviennent réellement leurs NFT.
Après deux ans d’attente, le jour du lancement du serveur, il a été immédiatement complet, l’afflux de nouveaux joueurs a empêché même de recevoir des codes de vérification, ce qui montre à quel point la popularité est grande. La monnaie du jeu, NXPC, a été lancée simultanément sur plusieurs échanges principaux lors du TGE, et son prix tourne autour de 0,34 $.
Je suis allé y jouer moi-même, et pour être honnête, l’expérience de montée en niveau au début a été considérablement simplifiée. Le système génère aléatoirement un nom de personnage en anglais, il faut atteindre le niveau 65 et battre Balrog pour pouvoir forger un NFT et changer de nom. Le jour du lancement, l’écran était rempli de joueurs avec des noms en anglais qui se précipitaient pour tuer des monstres, impossible de tous les suivre…
Les classes de personnages suivent la configuration des versions anciennes, les compétences et la carte de compétences ne diffèrent pas beaucoup de la version Web2, mais en raison de la modification du mécanisme économique, l’expérience globale est vraiment différente. Les monstres laissent principalement tomber des pièces de monnaie du jeu, $NESO, et des potions, tandis que le taux de drop des objets NFT est effrayant, j’ai joué 4 heures et n’ai obtenu que 2 tickets de loterie.
Les boss ont aussi été modifiés en un mécanisme de loterie, après leur défaite, ils ne lâchent pas directement d’équipement, mais donnent un ticket de loterie que tous les joueurs du serveur roulent ensemble. Ce design est plutôt innovant, mais il met aussi à l’épreuve la chance.
Ce qui est le plus frustrant, c’est le revenu de farming. Le taux d’échange actuel est de 100 000 $NESO pour 1 $NXPC, ce qui est vraiment déraisonnable avec le taux de drop actuel. Il faut atteindre le niveau 200 pour vraiment commencer à produire, et il faut aussi retirer le $NESO sur la chaîne pour l’échanger, ce qui est trop difficile pour un joueur ordinaire. Seuls ceux qui participent aux activités initiales et aux airdrops ont vraiment gagné de l’argent.
C’est un paradoxe. Si l’on veut attirer les joueurs qui farment, il faut soit augmenter le taux de drop, soit ajuster le taux de change, il faut changer quelque chose. Sinon, le jeu pourrait faire face à un gros défi. Après tout, si le revenu de farming est proche de zéro, comment convaincre les joueurs d’investir de l’argent ?
Globalement, pouvoir jouer à MapleStory, qui évoque l’enfance, dans cette version, est vraiment touchant, mais il y a encore beaucoup d’aspects à améliorer, comme la localisation, le tutoriel pour les débutants, etc. Le jeu vient juste d’être lancé, je suis sûr que des ajustements seront faits progressivement. D’après l’attitude et la stratégie de NEXON, le potentiel de développement de ce projet reste prometteur.