L'effondrement collectif de l'industrie des jeux blockchain s'accélère. Alors que d'anciens projets phares annoncent tour à tour leur arrêt, les problèmes structurels de l'ensemble du secteur deviennent apparents.



Tout a commencé avec la fin choquante de Nyan Heroes. Ce projet, qui était une étoile montante de l'écosystème Solana, a levé au total 13 millions de dollars entre 2021 et 2024. Il avait rassemblé un million de testeurs et obtenu 250 000 souhaits sur Steam. Mais en mai 2025, l'équipe de développement a soudainement fermé, invoquant un « manque de fonds ». Le jeton NYAN a chuté de 37,2 %, la valorisation FDV est tombée à environ 5 millions de dollars, perdant près de 99 % de son sommet historique.

Ce cas n’est pas isolé. À la même période, plusieurs autres jeux blockchain comme Blast Royale, The Walking Dead: Empires, The Mystery Society ont annoncé leur arrêt. Malgré des levées de fonds allant de plusieurs centaines de milliers à plusieurs dizaines de millions de dollars, ils ont disparu en quelques années.

En apparence, la « pénurie de fonds » est la raison, mais c’est là que se cache le vrai problème de l’industrie. Alors que Nyan Heroes a levé 13 millions de dollars, Stardew Valley a été créé par un seul développeur en quatre ans avec seulement 50 000 dollars d’investissement. Depuis sa sortie en 2016, il s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires dans le monde. La qualité graphique de ce jeu n’a rien à envier à des projets ayant levé plus de 10 millions de dollars. En réalité, ce qui manque vraiment, ce n’est pas l’argent, mais la créativité et la densité de contenu.

En regardant l’ADN des jeux blockchain, on voit qu’ils suivent une voie diamétralement opposée à celle de l’industrie traditionnelle du jeu vidéo. Black Myth: Wukong ou Genshin Impact ont d’abord prouvé leur qualité avant de chercher à lever des fonds. Mais dans l’industrie blockchain, on préfère d’abord obtenir des financements, puis créer le produit. Cette structure est inadaptée au développement de jeux. Les joueurs deviennent des investisseurs, et le jeu prend une tournure de type Ponzi.

Ce qui est encore plus ironique, c’est que beaucoup de projets mettent en avant les NFT et les mécanismes de récompense, tout en reléguant la qualité du gameplay au second plan. Il existe même une compréhension tacite dans le secteur : « Personne ne veut vraiment jouer à ces jeux ». Le capital et les concepts peuvent générer une excitation à court terme, mais ils ne peuvent pas soutenir un écosystème de jeu viable à long terme.

Le déclin des jeux blockchain n’est pas une simple sélection naturelle, mais une conséquence inévitable. Sur un modèle de type Ponzi, une véritable expérience de jeu ne peut pas exister. Pour que l’industrie se redresse réellement, il faut une transformation fondamentale : passer de la priorité au financement à la priorité à la qualité du jeu.
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