Je viens de regarder quelques données sur l'espace des jeux P2E et honnêtement, les chiffres sont assez sobering. Plus de 90 % des jeux Web3 lancés pendant tout le boom P2E ont pratiquement stagné. On parle de 15 milliards de dollars investis dans ce secteur et la plupart ont tout simplement... disparu.



Ce qui me dérange, c'est à quel point cet échec était prévisible avec le recul. Tout le monde était hypé par les mécaniques play-to-earn, mais le problème fondamental n’a jamais été résolu : les joueurs veulent en réalité jouer à de bons jeux. Ils ne se manifestent pas simplement parce qu’il y a un jeton attaché. Le marché des jeux P2E a confondu avoir des incitations financières avec avoir un gameplay réellement amusant et engageant.

En regardant le cycle 2021-2023, les projets lançaient des tokenomics qui avaient du sens sur des feuilles de calcul mais une conception de jeu terrible. La plupart des jeux P2E avaient la profondeur de gameplay d’un clic mobile. Économie durable ? Oubliez ça. Ces jeux avaient besoin d’un flux constant de nouveaux fonds pour rendre les récompenses attrayantes, ce qui est en gros la définition de l’insoutenabilité.

Ce qui s’est vraiment passé, c’est que le marché a testé si une incitation financière pure pouvait remplacer la qualité réelle du jeu. Spoiler : ça n’a pas pu. Les joueurs ont quitté après avoir réalisé qu’ils faisaient du grind pour des jetons qui continuaient à se dévaluer, sans vraiment s’amuser.

L’espace des jeux P2E ne s’est pas éteint parce que le gaming Web3 est impossible. Il est mort parce que la plupart des projets ont traité les jeux comme secondaires au lancement du jeton. Ceux qui se sont concentrés sur le fait d’être de bons jeux en premier et la crypto en second ? Ceux-là ont au moins une chance.

C’est un rappel brutal que aucune technologie blockchain ou tokenomics ne peut réparer de mauvaises fondamentaux. La leçon des 15 milliards de dollars ici, c’est qu’on ne peut pas financieriser sa façon d’éviter d’avoir un produit que les gens veulent réellement utiliser.
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