Point de données intéressant que je suis tombé dessus - apparemment plus de 90 % des jeux Web3 ont pratiquement stagné après que toute l'industrie ait injecté 15 milliards de dollars dans le développement. La chose qui me surprend, c’est à quel point cet échec était prévisible avec le recul.



Le problème central ? Les joueurs ne se sont tout simplement jamais manifestés. Tout le monde était hypé par les mécaniques play-to-earn et l’intégration de la blockchain, mais les véritables joueurs - ceux qui passent réellement du temps dans les jeux - n’étaient pas intéressés. Vous aviez toutes ces cartes NFT et projets similaires qui semblaient bons sur un livre blanc mais qui ont complètement raté ce qui rend un jeu réellement amusant.

Réfléchissez-y : la communauté de joueurs a des exigences assez spécifiques. Ils veulent un gameplay fluide, des mécaniques engageantes, et des raisons convaincantes de continuer à jouer. La plupart des projets Web3 étaient tellement concentrés sur la tokenomique et l’angle des cartes NFT qu’ils ont oublié la partie fondamentale - créer quelque chose que les gens veulent vraiment jouer. C’est comme s’ils avaient construit la couche économique en premier et oublié de rendre la partie jeu attrayante.

L’allocation de capital était aussi folle. Quinze milliards de dollars investis dans un espace où l’adéquation produit-marché n’a jamais vraiment existé. Vous aviez des jeux de cartes NFT en compétition avec des titres établis qui avaient des années de développement et une base de joueurs massive. Qu’est-ce qui leur faisait penser qu’un jeu basé sur la blockchain pourrait simplement entrer et voler cette audience ?

Ce que je trouve le plus révélateur, c’est que le public de joueurs a toujours été assez clair sur ce qu’il veut. Ils veulent de la qualité, ils veulent une communauté, ils veulent un gameplay qui respecte leur temps. L’espace des jeux Web3 a continué à essayer de leur vendre le potentiel financier à la place. Mauvais angle totalement.

Les jeux de cartes NFT et projets similaires qui ont survécu ? Ce sont ceux qui se sont vraiment concentrés sur le fait d’être de bons jeux d’abord, avec la blockchain comme une fonctionnalité secondaire plutôt que l’attraction principale. C’est la leçon que personne ne voulait apprendre jusqu’à ce que cela coûte des milliards en projets échoués.
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