En lisant simplement quelques données sur l'espace du jeu Web3 et honnêtement, les chiffres sont assez sobering. Il s'avère que plus de 90 % des projets de jeux blockchain lancés pendant le cycle de hype ont en fait échoué. Nous parlons d'un boom de 15 milliards de dollars qui n'a essentiellement abouti à rien.



Que s'est-il passé ? Réponse simple - les joueurs ne se sont jamais vraiment manifestés. C'est le point dont les gens ne parlent pas assez lorsqu'ils discutent du récit du jeu blockchain. Vous aviez tout ce capital qui affluait, toutes ces équipes qui construisaient, tout cet engouement pour le play-to-earn et la tokenomique, mais les véritables joueurs ? Ils n'étaient tout simplement pas là.

Voici ce qui arrive quand vous construisez quelque chose autour d'une technologie plutôt que autour de ce que les gens veulent réellement jouer. L'espace du jeu blockchain s'est laissé emporter par la mécanique des tokens et la thèse d'investissement, mais ils ont oublié la partie la plus fondamentale - créer des jeux qui sont réellement amusants. Les joueurs se soucient d'abord du gameplay. La partie blockchain ? C'est secondaire.

En y regardant de plus près maintenant, tout le cycle a du sens. Vous avez cette influx massif de capitaux dans le jeu blockchain, tout le monde parle de la prochaine grande chose, les projets se lancent à gauche et à droite. Mais sans un véritable ajustement produit-marché, sans de vrais joueurs qui veulent s'engager, cela allait toujours s'effondrer. Le taux d'échec de 90 % ne devrait vraiment surprendre personne qui a prêté attention.

C'est un bon rappel que tous les cas d'utilisation de la blockchain n'ont pas réellement besoin de blockchain. Parfois, la technologie résout un problème qui n'existe pas. L'espace du jeu blockchain a appris cette leçon à la dure, et cela a coûté des milliards pour le découvrir. Espérons que les projets qui ont survécu ont appris quelque chose de ce cycle de boom et de chute.
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