Je viens de lire une analyse assez décourageante sur l’état actuel du gaming en web3.


Il s’avère que plus de 90 % des projets de jeux web3 qui ont émergé lors de cette ruée de 15 milliards de dollars n’ont tout simplement pas décollé.
Et ce n’est pas par manque d’argent, mais parce que les joueurs ne sont jamais vraiment arrivés.

Ce qui est intéressant, c’est que Caladan le souligne depuis un certain temps.
La réalité est dure : nous avions tout le capital, tout l’engouement, toute l’infrastructure nécessaire pour que le gaming web3 explose.
Mais il manquait l’essentiel : que les gens jouent réellement.

Je pense que beaucoup de projets ont commis la même erreur.
Ils se sont concentrés sur la technologie et les tokenomics, mais ont oublié qu’un jeu doit être... amusant.
Les joueurs traditionnels ne sont pas venus pour la blockchain ou les NFTs, ils sont venus (ou ne sont pas venus, dans ce cas) parce que les jeux ne leur offraient rien qu’ils ne pouvaient obtenir sur des plateformes classiques.

Cet échec massif du gaming web3 est un rappel important.
Tout ce qui brille dans la crypto ne doit pas forcément être un jeu, et tous les jeux ne doivent pas être web3.
L’industrie a appris à ses dépens que la technologie sans véritable but n’est que du bruit.

Cela dit, cela ne signifie pas que le gaming web3 est mort.
Cela signifie que les projets qui survivront seront ceux qui comprendront vraiment ce que recherchent les joueurs et comment la blockchain peut apporter une valeur réelle, pas seulement de la complexité.
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