Je viens de regarder les chiffres concernant le Web3-Gaming et je dois honnêtement dire que l’image est assez sombre. Plus de 90 % des projets ont échoué après tout ce battage – et ce après un boom de 15 milliards de dollars qui aurait en principe tout changer.



Ce qui est fou ? Les joueurs ne sont tout simplement jamais venus. Tout le monde parlait de ce secteur énorme du gaming dans Web3, du Play-to-Earn, des mondes de jeu décentralisés – mais au final, il s’est avéré que la plupart des gens ne voulaient pas vraiment ça. C’était plus de la spéculation que de l’intérêt réel.

Caladan a bien résumé cela : le segment du Web3-Gaming s’est avéré beaucoup trop optimiste. L’infrastructure était là, l’argent aussi, mais la demande fondamentale manquait. Beaucoup de projets ont trop misé sur le hype des tokenomics et pas assez sur la qualité réelle du gameplay.

C’est pour moi un moment d’apprentissage important pour tout le secteur. Le Web3 Gaming continuera probablement, mais de manière plus réaliste. Moins de vaporware, moins d’escroqueries rapides, plus de développement de jeux authentiques. Ceux qui construisent encore dans cet espace doivent vraiment créer de meilleurs jeux – pas seulement de meilleures tokenomics.

Fait intéressant, cela montre aussi que toutes les technologies ne améliorent pas automatiquement chaque cas d’usage. Le Web3 Gaming avait le potentiel, mais sans vrais joueurs, ce n’était qu’une leçon coûteuse.
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