Récemment, j'ai regardé quelques pools de jeux blockchain, ce n'est pas que je sois pessimiste, en fait c'est juste "une production trop facile + une inflation trop rapide" qui se combinent, le pool finira par se tuer lui-même. Au début, on te donne une tonne de tokens chaque jour, c'est agréable à voir, mais dès que les nouveaux joueurs s'arrêtent, la pression de vente comme si on ouvrait les vannes, les actifs dans la LP sont silencieusement aspirés, jusqu'à ce que tu te rendes compte que sortir, c'est soit avec un slippage énorme, soit que le prix du token est déjà irrécupérable.



Maintenant, quand je trace la carte des airdrops / missions, je marque aussi : d'où viennent les récompenses, qui les prend en charge, si on peut les reproduire. Si la réponse est "les gens qui arrivent plus tard achètent", alors ne te fais pas d'illusions. Récemment, avec les ponts cross-chain qui se font pirater, ou les oracles qui donnent des prix capricieux, tout le monde a appris à "attendre la confirmation", et dans le cas des jeux blockchain, il faudrait faire pareil : ne pas s'emballer face à un APR élevé, d'abord vérifier la logique de production, sinon après confirmation il ne restera peut-être que des captures d'écran… De toute façon, je préfère gagner un peu moins que de devenir le carburant du pool.
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