FIFA et CCTV ont de nouveau échoué à négocier les droits de retransmission de la Coupe du Monde, la FIFA a proposé une offre de 300 millions de dollars, tandis que la Chine n'a offert qu'entre 60 et 80 millions de dollars, alors qu'il reste un peu plus d'un mois avant le début du tournoi !


Pourquoi les États-Unis, premier PIB, dépensent-ils des dizaines de milliards de dollars pour les droits de retransmission ; alors que la Chine, deuxième PIB et première en population, ne peut vendre ces droits que pour quelques dizaines de millions de dollars ; et que le deuxième pays en population, l'Inde, ne vend ses droits que pour 20 millions de dollars ?
Il y a de nombreuses perspectives pour répondre à cette question, aujourd'hui, sans crainte, je partage un autre facteur clé : l'attention monétisable.
Littéralement, cela se comprend bien : à l'ère de l'économie de l'attention, il s'agit de transformer l'attention en revenus réels, plutôt que simplement d'être vu.
Il ne suffit pas d'être vu, il faut aussi que la qualité des spectateurs ait de la valeur, combien les sponsors sont prêts à payer pour ces personnes, c'est l'indicateur clé de la monétisation de l'attention.
Le prix des droits de retransmission de la Coupe du Monde ne dépend pas uniquement du trafic général, mais aussi de ces indicateurs clés.
Il y a aussi une variable essentielle : aux États-Unis, grâce au soutien des paris sportifs légaux, le sport n'est plus seulement un contenu, mais un scénario d'échange, ce qui entraîne une énorme injection de budgets publicitaires par les sponsors de paris sportifs.
Cela fonctionne aussi dans le Web3, la logique étant la même : les actifs crypto deviennent essentiellement une super finance de l'attention.
Certains marchés en Asie du Sud-Est et en Afrique n'ont pas forcément pas d'utilisateurs, mais ces utilisateurs ne valent pas cher ;
Un utilisateur sud-coréen vaut plus de 200 utilisateurs vietnamiens ;
Les sponsors sont prêts à dépenser des sommes énormes en publicité pour des marchés comme la Corée ;
Lorsque l'attention des plateformes/KOL/projets peut directement relier les utilisateurs à des scénarios de transaction, de staking, de minage, etc., la valeur change complètement.
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