« Yihuan » Le résumé des controverses sur l'IA de Weathering With You : Le départ en colère des VTubers suite à la pression commerciale, derrière se cache le dilemme des éditeurs de jeux

Le jeu mobile chinois « Yihuan » a suscité un boycott partiel de la part de certains VTubers et doubleurs en raison de la dissimulation de l’utilisation de matériaux AI soupçonnés de plagiat. Cet article résume l’intégralité de la controverse autour de l’IA dans « Yihuan », qui reflète également les difficultés rencontrées par les éditeurs de jeux dans la gestion de l’IA générative en matière d’opinion publique et de droits d’auteur.

La controverse sur le filtre AI de « Weathering with You » dans Yihuan, un aperçu complet

Fin avril cette année, le développeur chinois Hotta Studio a lancé le jeu d’aventure en monde ouvert « Yihuan », qui a dépassé 1,5 million d’heures de visionnage lors de sa première journée sur Twitch. Mais certains joueurs ont rapidement découvert que le jeu comportait des éléments semblant avoir été créés par IA générative.

Le point de départ de la controverse sur l’IA dans « Yihuan » est une affiche promotionnelle dans le jeu, dont l’image ressemble fortement à une illustration bonus du film d’animation « Weathering with You » de Makoto Shinkai, utilisant probablement un filtre AI ou une génération par IA. De plus, les joueurs ont trouvé une vidéo de 18 minutes, probablement générée par IA, dans une mission du jeu, où les vêtements des personnages présentent des déformations naturelles lorsque les mouvements sont obscurcis.

Si le contenu généré par IA n’était qu’un simple ajout dans le jeu, la controverse aurait probablement suivi le même schéma que par le passé, provoquant un débat entre partisans et opposants à l’IA, mais la véritable clé de la controverse dans « Yihuan » réside dans la dissimulation par le développeur de l’utilisation de l’IA auprès de ses partenaires, ainsi que dans la controverse sur les droits d’auteur, révélée par un VTuber collaborateur. La question de l’utilisation de matériaux générés par IA devient alors secondaire.

Le VTuber célèbre Ironmouse a rapidement accusé Hotta Studio de mentir après avoir appris la situation, affirmant que l’équipe avait promis que le jeu « Yihuan » n’utiliserait pas de technologie IA, ce qui s’est avéré faux, et a immédiatement mis fin à leur partenariat commercial.

Une autre VTuber, Shylily, a également interrompu ses streams de jeu en avance, soulignant que l’utilisation d’IA pour exploiter ses œuvres sans son consentement est très contestable ; Meggie-Elise, qui a doublé « Yihuan », a aussi exprimé son opposition à l’utilisation de l’IA dans le domaine créatif, demandant à l’éditeur de régler la situation, sous peine de cesser leur collaboration.

Réaction de « Yihuan » face à la controverse IA, promesse de recréer les éléments litigieux

Face à cette forte réaction, Hotta Studio a publié une déclaration d’urgence, admettant avoir utilisé des outils d’aide à l’IA lors du développement, tout en insistant sur le fait que seuls quelques éléments de fond et d’environnement impliquaient la technologie IA.

La déclaration précise que, pour ce qui concerne le cœur du jeu, comme les personnages et l’histoire, tout repose entièrement sur la créativité humaine, et elle mentionne la affiche estivale très ressemblante à « Weathering with You » ainsi que la scène de vol de chat rose, qui sont en cours de recréation et de suppression des éléments liés à l’IA.

Source : X/NTE Global

Le producteur de « Yihuan », Yang Lei, avait déjà promis publiquement que le contenu principal du jeu ne toucherait pas à l’IA. La dernière déclaration officielle tente également d’apaiser la colère des joueurs, en promettant d’écouter leurs retours. La communauté de joueurs est divisée : certains pensent qu’une utilisation modérée de l’IA, tant qu’elle n’affecte pas le travail de l’équipe de développement, est acceptable ; d’autres insistent sur le boycott des jeux contenant des matériaux IA, critiquant le manque de transparence des dirigeants.

L’IA générative dans le développement de jeux, une tendance incontournable mais aux usages variés

Cependant, l’intégration de l’IA générative dans le développement de jeux est devenue une tendance irréversible dans l’industrie, mais chaque entreprise adopte des approches différentes quant à son utilisation, que ce soit en phase de conception ou directement dans le contenu du jeu.

Une approche favorable à l’IA, comme celle de Shift Up, développeur de « Victory Goddess: Niki », dont le PDG Kim Hyung-tae pense que, les studios coréens doivent considérablement augmenter leur efficacité, permettant à une seule personne d’accomplir le travail de 100, en s’appuyant sur la technologie IA pour pouvoir rivaliser avec les développeurs chinois et américains. En tant que dessinateur, il partage souvent ses œuvres générées par IA sur ses réseaux sociaux, avec des réactions très contrastées.

Une approche plus prudente, comme Capcom, qui a répondu clairement qu’ils n’intègrent pas directement de contenu IA dans leurs jeux, mais utilisent la technologie pour augmenter la productivité. Le directeur technique d’Capcom, Abe Kazuki, a révélé que l’entreprise a mis en place un système de génération de concepts pour aider les directeurs artistiques à se concentrer rapidement, économisant des dizaines de milliers d’idées pour de grands jeux, mais que le contenu final reste réalisé par des humains.

Source : Google Cloud, Directeur technique d’Capcom Abe Kazuki

Le studio Larian, créateur de la série « Baldur’s Gate », a également testé la génération de texte par IA, mais le scénariste en chef, Adam Smith, a assuré que l’équipe ne laisserait jamais l’IA intervenir dans l’écriture du jeu. La qualité des textes générés par IA étant actuellement très faible, avec une note maximale de 3 sur 10, ils ne répondent pas aux exigences de qualité narrative.

Cependant, Daniel Vávra, directeur de « Kingdom Come: Deliverance », appelle les joueurs anti-IA à accepter la réalité : l’industrie utilise déjà largement l’IA, et si celle-ci peut aider à libérer les développeurs des tâches fastidieuses pour se concentrer sur la création, cela sera bénéfique.

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Le dilemme : « Yihuan » et la controverse IA reflètent la double difficulté des éditeurs

La controverse autour de l’IA dans « Yihuan » illustre également la difficulté pour les éditeurs de jeux, face à la controverse persistante sur l’utilisation de l’IA générative dans le divertissement artistique, de choisir entre « avouer l’utilisation de l’IA ou la dissimuler » face à la pression du marché et de l’opinion publique.

Si l’on avoue d’emblée utiliser l’IA, cela peut provoquer une réaction négative de la communauté anti-IA, mais cela permet aussi aux joueurs de faire leur choix en toute connaissance de cause ; si l’on ne dit rien, la révélation ultérieure pourrait entraîner une vague de critiques encore plus forte, risquant de nuire à la réputation du jeu ou de détourner la discussion.

Mais « Yihuan » a opté pour une troisième voie : prétendre qu’il n’utilise pas d’IA, tout en ayant en réalité recours à l’IA (notamment pour générer des images ressemblant à celles de « Weathering with You »). Ce fut une décision désastreuse, et il aurait été préférable d’être transparent dès le départ, afin de préserver l’intégrité de l’entreprise.

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