Honnêtement, en regardant récemment quelques pools de jeux de chaîne, je sens qu'ils sont tous morts du même problème : la production est trop fluide, l'inflation aussi trop facile. Au début, tout le monde mine de l'or tout en criant « prospérité de l'écosystème », en réalité c'est juste verser de nouvelles pièces dans le pool chaque jour, la pression de vente devient de plus en plus grande, et finalement le pool ressemble à un flotteur qui fuit, plus on le remplit, plus il se dégonfle. Les projets doivent soit doubler la distribution de récompenses pour maintenir la popularité, soit commencer à changer les règles, augmenter les seuils, et les joueurs ne croient plus en eux, ils se retirent encore plus vite… Je ne suis pas sûr que cela compte comme un « modèle économique », mais ça ressemble plutôt à un échec de gestion des émotions. En passant, maintenant, les développeurs de narration modulaire et de couche DA sont plutôt enthousiastes, mais pour un joueur lambda entrant dans un jeu de chaîne, peu importe où votre DA est placé, il suffirait de ne pas faire exploser l'inflation du pool avant de parler de vision.

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