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« Yihuan » Le résumé des controverses sur l'IA de Weathering With You : Le retrait furieux des VTubers derrière le marketing, la dilemme des éditeurs de jeux vidéo
Le jeu mobile chinois « Yihuan » a suscité un boycott partiel de la part de certains VTubers et doubleurs en raison de la dissimulation de l’utilisation de matériaux AI soupçonnés de plagiat. Cet article présente une synthèse complète des controverses liées à l’IA dans « Yihuan », qui reflètent également les difficultés rencontrées par les éditeurs de jeux dans la gestion de l’IA générative en matière d’opinion publique et de droits d’auteur.
La controverse sur le filtre AI de « Weathering with You » dans Yihuan, un aperçu complet
Fin avril cette année, le développeur chinois Hotta Studio a lancé le jeu d’aventure en monde ouvert « Yihuan », qui a dépassé 1,5 million d’heures de visionnage lors de sa première journée sur la plateforme Twitch. Mais certains joueurs ont rapidement découvert que le jeu comportait des éléments semblant avoir été créés par IA générative.
Le point de départ de la controverse autour de l’IA dans « Yihuan » est une affiche promotionnelle dans le jeu, dont l’image ressemble fortement à une illustration bonus du film d’animation « Weathering with You » de Makoto Shinkai, avec l’utilisation suspecte d’un filtre AI ou d’une génération par IA. De plus, des joueurs ont trouvé une vidéo de 18 minutes, probablement générée par IA, dans une mission du jeu, et des déformations inhabituelles apparaissent lorsque les personnages sont en mouvement ou que leurs vêtements sont partiellement cachés.
Si le problème se limitait à l’intégration de contenus générés par IA dans le jeu, la controverse aurait probablement suivi le même schéma que par le passé, provoquant un débat entre supporters et opposants à l’IA. Mais ce qui a vraiment déclenché la polémique dans la communauté, c’est la dissimulation par le développeur de l’utilisation de l’IA auprès de ses partenaires, ainsi que la controverse sur les droits d’auteur, révélée par un VTuber collaborateur. La simple utilisation de contenus générés par IA est devenue un problème secondaire.
Le VTuber célèbre Ironmouse, après avoir appris la situation, a rapidement accusé l’équipe de Hotta Studio de mentir, affirmant que l’entreprise avait promis que le jeu « Yihuan » n’utiliserait pas de technologie IA, ce qui s’est avéré faux, et a immédiatement mis fin à leur partenariat commercial.
Une autre VTuber, Shylily, a également interrompu ses streams du jeu, soulignant que l’utilisation d’IA pour exploiter ses œuvres sans son consentement est très contestable ; Meggie-Elise, qui a doublé pour « Yihuan », a aussi exprimé son opposition à l’utilisation de l’IA dans le domaine créatif, demandant à l’éditeur de régler la situation, sinon elle cesserait leur collaboration.
Réaction de « Yihuan » face à la controverse IA, promesse de remanier les éléments litigieux
Face à cette forte réaction, Hotta Studio a publié une déclaration d’urgence, admettant avoir utilisé des outils d’aide à l’IA lors du développement, tout en précisant que seuls quelques éléments de décor et d’environnement étaient concernés.
La déclaration indique que, pour ce qui concerne le cœur du jeu, comme les personnages et l’histoire, tout repose entièrement sur la créativité humaine. Elle mentionne également l’affiche estivale très ressemblante à « Weathering with You » et la scène de vol de chat rose, et annonce qu’ils sont en train de remanier et de supprimer les éléments liés à l’IA.
Source : X/NTE Global
Le producteur de « Yihuan », Yang Lei, avait déjà promis publiquement que le contenu principal du jeu ne toucherait pas à l’IA. La dernière déclaration officielle tente également d’apaiser la colère des joueurs, en promettant d’écouter leurs retours. La réaction de la communauté est mitigée : certains pensent qu’une utilisation modérée de l’IA, tant qu’elle n’affecte pas le travail des développeurs, est acceptable ; d’autres insistent pour boycotter tout jeu contenant des matériaux IA, critiquant le manque de transparence des responsables.
L’IA générative dans le développement de jeux, une tendance incontournable mais aux usages variés
Cependant, l’intégration de l’IA générative dans le développement de jeux est devenue une tendance irréversible dans l’industrie, mais chaque entreprise adopte des méthodes différentes quant à son utilisation, que ce soit en phase de conception ou directement dans le contenu du jeu.
Une tendance favorable à l’IA, comme chez Shift Up, éditeur de « Victory Goddess: Niki », dont le CEO Kim Hyung-tae pense que, les studios coréens doivent considérablement augmenter leur efficacité, permettant à une seule personne d’accomplir le travail de 100, en s’appuyant sur l’IA pour pouvoir rivaliser avec les développeurs chinois et américains. En tant que dessinateur, il partage souvent ses œuvres générées par IA sur ses réseaux sociaux, avec des réactions très contrastées.
Une approche plus prudente, comme chez Capcom, développeur de la série « Resident Evil », qui a clairement indiqué que, l’IA ne sera pas directement intégrée dans le contenu du jeu, mais sera utilisée comme un outil d’aide à la productivité. Le directeur technique d Capcom, Abei Kazuki, a révélé que l’entreprise a mis en place un système de génération d’idées pour aider les directeurs artistiques à se concentrer rapidement, économisant ainsi des dizaines de milliers d’objets dans de grands jeux, mais que le contenu final reste toujours réalisé par des humains.
Source : Google Cloud, Directeur technique de Capcom, Abei Kazuki
La série « Baldur’s Gate » a également testé la génération de texte par IA, mais le scénariste en chef, Adam Smith, a assuré que l’équipe ne laissera jamais l’IA intervenir dans l’écriture du jeu. Car la qualité des textes produits par l’IA est encore très faible, avec une note maximale de 3 sur 10, ce qui ne suffit pas pour répondre aux exigences de narration.
Cependant, le directeur de « Divinity: Original Sin », Daniel Vávra, appelle les joueurs anti-IA à accepter la réalité : l’industrie utilise déjà largement l’IA, et si celle-ci peut aider à libérer les développeurs des tâches fastidieuses pour se concentrer sur la création, cela sera bénéfique.
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Le dilemme : « Yihuan » reflète la difficulté des éditeurs face à l’IA
La controverse autour de l’IA dans « Yihuan » illustre également la difficulté pour les éditeurs de jeux de gérer la situation : face à la controverse sur l’utilisation de l’IA dans l’art et le divertissement, ils doivent jongler entre la pression du marché et l’opinion publique, en se demandant : « Faut-il d’abord avouer l’usage de l’IA, ou la dissimuler ? »
Si l’on avoue d’emblée, cela pourrait provoquer une réaction négative de la communauté anti-IA, mais cela permettrait aussi aux joueurs de choisir librement s’ils veulent continuer à jouer ; si l’on cache, la révélation pourrait entraîner une vague de critiques encore plus violentes, risquant de ternir la réputation du jeu ou de faire dévier la discussion.
Mais « Yihuan » a opté pour une troisième voie : déclarer à la fois à l’extérieur et auprès de ses partenaires qu’il n’utilise pas d’IA, alors qu’en réalité il en fait usage (et aurait même utilisé une IA pour générer des images similaires à celles de « Weathering with You »). Ce choix s’est avéré être une mauvaise décision, et il aurait été préférable d’être transparent dès le départ, afin de préserver l’intégrité de l’entreprise.
Lectures complémentaires :
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