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« Yihuan » Le résumé des controverses sur l'IA de Weather Child : Le départ en colère des VTubers derrière la publicité commerciale, est un dilemme pour les éditeurs de jeux
Le jeu mobile chinois « Yihuan » a suscité un boycott partiel de la part de certains VTubers et doubleurs en raison de la dissimulation de l’utilisation de matériaux AI soupçonnés de plagiat. Cet article présente une synthèse complète des controverses liées à l’IA dans « Yihuan », qui reflètent également les difficultés rencontrées par les éditeurs de jeux dans la gestion de l’IA générative face à l’opinion publique et aux questions de droits d’auteur.
Controverse sur le filtre AI de « Weathering With You » dans Yihuan, un aperçu complet
Fin avril cette année, le développeur chinois Hotta Studio a lancé le jeu d’aventure en monde ouvert « Yihuan », qui a dépassé 1,5 million d’heures de visionnage lors de sa première journée sur la plateforme Twitch. Mais certains joueurs ont rapidement découvert que le jeu contenait des matériaux semblant avoir été créés par une IA générative.
Le point de départ de la controverse sur l’IA dans « Yihuan » provient d’une affiche promotionnelle dans le jeu, qui ressemble fortement à une scène du film d’animation « Weathering With You » de Makoto Shinkai, notamment à un bonus BD/DVD, utilisant probablement un filtre AI ou une génération par IA. De plus, les joueurs ont trouvé une mission contenant un court-métrage de 18 minutes, probablement généré par IA, et des déformations inhabituelles des vêtements des personnages lors de mouvements occultés.
Si l’on se limite à l’intégration de contenus générés par IA dans le jeu, la controverse aurait pu rester classique, alimentant le débat entre supporters et opposants à l’IA, mais ce qui a déclenché la polémique dans la communauté, c’est la dissimulation par le développeur de l’utilisation de l’IA auprès de ses partenaires, ainsi que la controverse sur les droits d’auteur, révélée par un VTuber collaborateur. La simple utilisation de contenus générés par IA devient alors un problème secondaire.
Le VTuber célèbre Ironmouse, ayant appris cela, a rapidement accusé Hotta Studio de mensonge, affirmant que l’équipe avait promis que le jeu « Yihuan » n’utiliserait pas de technologie IA, ce qui s’est avéré faux, et a immédiatement mis fin à leur partenariat commercial.
Une autre VTuber, Shylily, a également interrompu ses streams du jeu, soulignant que l’utilisation d’IA pour exploiter des œuvres sans le consentement des créateurs est très contestable ; Meggie-Elise, qui a doublé « Yihuan », a aussi exprimé son opposition à l’utilisation de l’IA dans le domaine créatif, demandant à l’éditeur de régler la problème, sinon elle cesserait leur collaboration.
Réaction de « Yihuan » face à la controverse IA, promesse de remanier les matériaux litigieux
Face à cette forte réaction, Hotta Studio a publié une déclaration d’urgence, admettant avoir utilisé des outils d’IA lors du développement, tout en insistant sur le fait que seuls quelques éléments de décor et d’environnement impliquaient la technologie IA.
La déclaration précise que, pour ce qui concerne le cœur du jeu, comme les personnages et l’histoire, tout repose entièrement sur la créativité humaine, et elle mentionne la scène très ressemblante à « Weathering With You » ainsi que l’image de la mascotte rose, en indiquant qu’ils sont en train de remanier et de supprimer les éléments liés à l’IA.
Source : X/NTE Global
Le producteur de « Yihuan », Yang Lei, avait déjà promis publiquement que le contenu principal du jeu ne toucherait pas à l’IA. La dernière déclaration officielle tente également d’apaiser la colère des joueurs, en promettant d’écouter leurs retours. La communauté réagit de manière ambivalente : certains pensent qu’une utilisation modérée de l’IA, tant qu’elle n’affecte pas le travail de l’équipe de développement, est acceptable ; d’autres insistent pour boycotter tout jeu contenant des matériaux IA, critiquant le manque de transparence des dirigeants.
L’IA générative dans le développement de jeux, une tendance irréversible mais aux usages variés
Cependant, l’intégration de l’IA générative dans le développement de jeux est devenue une tendance incontournable dans l’industrie, mais chaque société adopte une approche différente quant à son utilisation, que ce soit en phase de conception ou directement dans le contenu du jeu.
Une tendance favorable à l’IA, comme chez Shift Up, développeur de « Victory Goddess: Niki », dont le CEO Kim Hyung-tae pense que, les studios coréens doivent considérablement augmenter leur efficacité, permettant à une seule personne d’accomplir le travail de 100, et qu’ils doivent compter sur l’IA pour pouvoir rivaliser avec les développeurs chinois et américains. En tant qu’illustrateur, il partage souvent ses œuvres générées par IA dans ses réseaux personnels, avec des réactions très partagées.
Une approche plus prudente, comme chez Capcom, développeur de la série « Resident Evil », qui a clairement répondu que, l’IA ne sera pas directement intégrée dans le contenu du jeu, mais sera utilisée comme un outil d’aide à la productivité. Le directeur technique d Capcom, Abe Kazuki, a révélé que l’entreprise a mis en place un système de génération d’idées pour aider les directeurs artistiques à se concentrer rapidement, économisant des dizaines de milliers d’idées pour de nombreux objets dans un grand jeu, mais que le contenu final reste toujours réalisé par des humains.
Source : Google Cloud, Directeur technique de Capcom, Abe Kazuki
Le studio Larian, créateur de la série « Baldur’s Gate », a également testé la génération de texte par IA, mais le scénariste en chef, Adam Smith, a assuré que l’équipe ne laisserait jamais l’IA intervenir dans l’écriture du jeu. Car la qualité des textes produits par l’IA est encore très faible, avec une note maximale de 3 sur 10, incapable de satisfaire aux exigences narratives.
Cependant, le directeur de « Divinity: Original Sin », Daniel Vávra, appelle les joueurs anti-IA à accepter la réalité : l’industrie utilise déjà largement l’IA, et si celle-ci peut aider à libérer les développeurs des tâches fastidieuses, en leur permettant de se concentrer sur la création, cela sera bénéfique.
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Faut-il en parler ou non ? La controverse IA dans Yihuan reflète le dilemme des éditeurs
La controverse autour de l’IA dans « Yihuan » illustre également la difficulté pour les éditeurs de jeux à gérer la situation : face à la controverse sur l’utilisation de l’IA dans l’art et le divertissement, doivent-ils d’abord « avouer leur utilisation de l’IA » ou « la dissimuler » pour éviter la polémique ?
Si l’on avoue d’abord, cela peut provoquer une réaction négative de la communauté anti-IA, mais cela permet aussi aux joueurs de choisir s’ils veulent continuer à jouer ou non ; si l’on cache, la révélation peut entraîner une vague de critiques encore plus forte, risquant de nuire à la réputation du jeu ou de faire dévier la discussion.
Mais « Yihuan » a opté pour une troisième voie : déclarer qu’ils n’utilisent pas d’IA, tout en ayant en réalité recours à l’IA (notamment pour générer des images inspirées de « Weathering With You »). Ce fut une décision désastreuse, et il aurait été préférable d’être transparent dès le départ, afin de préserver l’intégrité de la société.
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