Aujourd'hui, j'ai vu plusieurs groupes de jeux blockchain discuter pour savoir pourquoi "le pool est encore vide"… En gros, beaucoup de modèles économiques de jeux blockchain consistent à ouvrir un robinet, puis à le connecter à un seau plus grand. La production au début semble agréable, mais tant que les scénarios de consommation ne suivent pas, l'inflation monte, et le prix des jetons/objets ne peut que dépendre de nouveaux joueurs pour soutenir le système. Si cela ne suffit pas, cela entraîne une réaction en chaîne : pression de vente → rendement qui se dégrade → départ des joueurs → pression de vente encore plus forte, et finalement le pool ressemble à un espace vidé d'air.



Je regarde actuellement deux petites choses en priorité dans les jeux blockchain : si la production est "obligatoire" (sortie fixe quotidienne), et si la consommation est "véritable" (si elle ne tourne pas en boucle pour revenir à la vente). Récemment, les appels à l'aide de Meme et des célébrités, avec leur attention qui change trop vite, je trouve que c'est assez pertinent que les joueurs expérimentés conseillent aux nouveaux de ne pas prendre la dernière étape… La fête est là, mais ne pas considérer l'inflation comme un avantage. De toute façon, je préfère avancer lentement, au moins je sais d'où vient l'argent et où il va.
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