Récemment, en relisant les audits / revues de jeux de chaîne, je suis retombé sur la même erreur fatale : le pool semble animé, mais en réalité c’est juste “impression + vente” qui se nourrissent mutuellement. La production est trop fluide, dès que l’inflation monte, que le prix des tokens baisse, les joueurs passent de “gagner de l’argent” à “fuir”, et la TVL chute plus vite que l’émotion. Ce qui est encore plus drôle, c’est que beaucoup de projets considèrent encore “haute production” comme un argument de vente, de toute façon, quand la vague d’attention provoquée par les mèmes et les célébrités il y a quelques jours se calme, les nouveaux arrivants sont les plus susceptibles de foncer en dernier… Les vieux joueurs ne peuvent même plus les dissuader.



Je prends la simplicité pour un piège : quand je vois une phrase comme “rendement stable, à jouer comme ça”, ma première réaction n’est pas d’être séduit, mais de vérifier d’où vient la production, qui reprend la relève, et si la sortie ne nécessite pas une file d’attente. Toujours la même chose, dégen c’est bien, mais ne vous prenez pas pour de la charité de liquidité.
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