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La perturbation de l'IA pourrait réduire les revenus des créateurs de près de 25 % d'ici 2028, avertit l'UNESCO
La perturbation de l’IA pourrait réduire les revenus des créateurs de près de 25 % d’ici 2028, avertit l’UNESCO
Vismaya V
Jeudi 19 février 2026 à 14h33 GMT+9 Lecture de 3 min
L’IA est prête à prendre une part mesurable dans l’économie créative mondiale, et les outils juridiques destinés à protéger les artistes montrent déjà leurs failles.
Le dernier rapport de l’UNESCO Re|Shaping Policies for Creativity, une étude de surveillance mondiale basée sur des données de plus de 120 pays, prévoit que les productions générées par l’IA pourraient entraîner des pertes de revenus mondiales allant jusqu’à 24 % pour les créateurs de musique et 21 % pour les créateurs audiovisuels d’ici 2028, à mesure que le contenu généré par l’IA se développe et concurrence le travail humain.
Ishita Sharma, associée gérante chez Fathom Legal, a déclaré à Decrypt que les projections « renforcent considérablement le cadre normatif pour la recalibration des droits d’auteur et des droits voisins », ajoutant que le débat est passé de l’innovation abstraite à « un déséquilibre distributif » lorsque les systèmes d’IA extraient de la valeur de œuvres protégées « à grande échelle sans compensation proportionnée. »
Cela importe car les créateurs dépendent de plus en plus de canaux numériques à la fois lucratifs et instables.
L’UNESCO a constaté que les revenus numériques représentent désormais 35 % des revenus des créateurs, contre 17 % en 2018, même si le financement public de la culture reste inférieur à 0,6 % du PIB mondial, une évolution qui a accru l’exposition aux violations de la propriété intellectuelle, tandis que le pouvoir des plateformes et les systèmes de curation opaques poussent les artistes moins connus en marge.
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Sharma a noté que « les doctrines existantes de l’usage loyal et du traitement équitable semblent de plus en plus mises à rude épreuve dans le contexte de la formation à l’IA et de la reproduction des sorties », disant que ces doctrines ont été conçues pour évaluer « des usages transformateurs humains, spécifiques à chaque cas — pas l’ingestion en masse de vastes corpus protégés par le droit d’auteur pour le développement de modèles commerciaux. »
Même si la formation est considérée comme transformative, a-t-elle dit, déployer des sorties qui se substituent aux œuvres originales « complique l’analyse », laissant souvent place à l’incertitude qui avantage les grandes entreprises technologiques.
Le rapport de l’UNESCO a également signalé des lacunes structurelles pouvant amplifier ces pertes, notamment un fossé en compétences numériques, 67 % dans les pays développés contre 28 % dans les pays en développement, et une capacité nationale limitée à mesurer la consommation culturelle numérique.
Pour les créateurs dont le style ou la voix sont reproduits, Sharma a déclaré que les remèdes restent « fragmentés et imparfaits », car le droit d’auteur protège une expression spécifique plutôt que « le style », tandis que les revendications de publicité et de fausse endossement sont inégales selon les juridictions, alimentant les appels à des protections plus claires axées sur la rémunération.
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La question de savoir qui bénéficie de la croissance de l’IA est activement contestée dans des procédures judiciaires.
OpenAI et d’autres entreprises d’IA font face à une augmentation des poursuites pour violation du droit d’auteur de la part d’auteurs et d’éditeurs alléguant des téléchargements non autorisés de livres et des pratiques de formation, un juge de New York ayant récemment autorisé la poursuite de revendications clés pour violation dans un litige consolidé.
Les éditeurs ont rejoint des poursuites contre Google, alléguant qu’il a copié des livres sans permission pour entraîner son IA Gemini, tandis que des juges ont accordé à Meta et Anthropic des victoires partielles pour usage loyal dans des cas similaires de formation de livres.
À Hollywood, plus de 500 écrivains, acteurs et technologues ont soutenu la Creators Coalition on AI, appelant à des normes contraignantes régissant la formation des systèmes d’IA et la rémunération des créateurs.
En même temps, certaines parties du secteur technologique investissent dans l’adaptation.
Google.org a annoncé un investissement de 2 millions de dollars dans le Sundance Institute pour former plus de 100 000 artistes aux compétences fondamentales en IA, positionnant la littératie en IA comme une compétence créative de base.
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