Ces derniers jours, j'ai encore examiné quelques pools de jeux blockchain, et plus je regarde, plus cela ressemble à un vieux problème : dès le départ, la production ressemble à une ouverture de vannes, l'inflation dilue les récompenses, l'augmentation ne peut pas suivre, et finalement c'est “les derniers qui se tirent la bourre”. En gros, la viabilité du pool ne dépend pas de combien de jetons tu émet, mais de savoir si quelqu'un est vraiment prêt à payer pour le gameplay ou les objets, ou au moins à digérer la production, sinon c'est juste utiliser l'argent d'hier pour faire la fête d'aujourd'hui.



Il y a aussi des gens qui utilisent les étiquettes des outils de données on-chain pour prouver que “les utilisateurs sont toujours en croissance”, mais ces systèmes d'étiquetage sont assez facilement en retard, voire manipulés pour donner l'impression que c'est très chaud… Je fais plus confiance aux données mortes sur la rétention et les interactions répétées. Lors du reflux, la quantité affichée se révèle rapidement, de toute façon, récemment, je considère les APY élevés comme du bruit. On en reste là.
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