Dernièrement, j'ai regardé quelques pools de jeux blockchain, et il semble que ce qui meurt le plus facilement n'est pas "personne ne joue", mais plutôt la production et l'inflation qui se mangent elles-mêmes : au début, les récompenses étaient trop alléchantes, tout le monde se précipitait pour miner, la pression de vente montait immédiatement ; pour retenir les joueurs, ils continuaient à augmenter la distribution de jetons, mais le vrai rendement dans le pool (frais, consommation, récupération) ne suivait pas, quand le prix du jeton chutait, les joueurs ne pouvaient plus que "retirer—vendre—partir", et le cycle devenait de plus en plus vide. En gros, le pool doit utiliser la consommation pour verrouiller les jetons, sinon c'est comme utiliser les jetons d'aujourd'hui pour compenser la fête de demain.



Récemment, la minage social, les jetons de fans et cette idée de "l'attention comme minage" ressemblent aussi beaucoup : l'attention est effectivement précieuse, mais si on n'a pas de scénario de récupération, ça finit par devenir une course pour voir qui court le plus vite et qui gagne, les autres restant à la dernière étape. De toute façon, quand je regarde les jeux blockchain maintenant, je me concentre d'abord sur la récupération et la force de consommation, puis sur le rythme de distribution… Je crois encore qu'il existe des protocoles capables de rendre l'économie aussi belle qu'une vitrine colorée, mais il faut être un peu plus modéré.
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