Récemment, j'ai vu un autre pool de jeux blockchain qui s'effondre lentement, ce n'est vraiment pas parce qu'il n'y a pas assez de "personnes", c'est parce que la production est trop facile : chaque jour, une montagne de récompenses est distribuée, la première réaction des gens n'est pas "continuer à jouer", mais "vendre rapidement pour récupérer de l'argent"... Plus il y a de vendeurs, moins il reste de choses capables de soutenir le prix dans le pool, et ceux qui entrent après ne font que prendre le risque de faire le siège, en gros, c'est utiliser l'inflation comme salaire, à la fin il ne reste plus que la fiche de paie.



Ce qui est encore plus drôle, c'est que la nouvelle L1/L2 lance des incitations pour augmenter le TVL, et les anciens utilisateurs se plaignent encore de "miner, retirer et vendre", cette même logique dans les jeux blockchain : miner puis retirer, les données restent plutôt bonnes, mais la confiance des gens devient de plus en plus fragile. Quoi qu'il en soit, quand je vois "haute production", je ne m'emballe pas d'abord, je calcule si je peux tenir dans la fenêtre de faible frais… sinon, c'est encore une leçon à acheter.
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