Récemment, en regardant à nouveau le schéma des pools dans les jeux blockchain, j'ai retrouvé cette saveur familière : produire un jeton, et l'inflation commence comme si on ouvrait les vannes, il y a quelques jours c'était encore assez animé, mais après un moment il ne reste plus que des groupes de discussion sur « pourquoi ça a encore chuté ». En gros, la récompense n'est pas la valeur elle-même, il n'y a pas de nouveaux scénarios de consommation dans le pool, les jetons ne font que se faire vendre, devenant de plus en plus dilués. Maintenant, lancer des incitations pour attirer la TVL avec de nouvelles L1/L2 suit la même logique, les anciens utilisateurs se plaignent de « miner, proposer, vendre » que je peux vraiment comprendre… Ma propre habitude est de regarder si « la production peut être récupérée par le système », comme l'amélioration d'équipement, le tirage de cartes, la montée de niveau, ces choses sont-elles des besoins essentiels, sinon je préfère réduire mes actions, garder mon portefeuille en couches, ne pas laisser la chaleur du moment perturber mon rythme.

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