Récemment, en consultant les données des jeux blockchain, je tombe souvent sur ce genre de « petit blocage », la page tourne en rond pendant un moment puis revient soudainement… Je ne suis qu’un observateur qui plonge dans les mises à jour lors d’une nuit pluvieuse, ce que j’ai compris petit à petit : beaucoup de données ne sont pas directement lues « en temps réel » depuis la chaîne, mais passent par des indexeurs/Subgraph, ces « organisateurs » qui doivent d’abord empaqueter et archiver les logs de la chaîne. Si vous vérifiez fréquemment et que la chaîne est en synchronisation, cela ressemble à feuilleter un livre encore non relié.



Il y a aussi la limitation de RPC qui est assez agaçante, surtout avec les nouvelles L1/L2 qui, pour stimuler le TVL, poussent tout le monde à foncer, et là les nœuds commencent à dire « attendez un peu », ce qui se traduit côté frontend par des blocages ou des données manquantes. Je comprends que les anciens utilisateurs critiquent « mine, extraire, vendre », mais parfois ce n’est pas que le projet fait le mort, c’est que l’infrastructure est saturée… En tout cas, maintenant je rafraîchis plusieurs fois les données, je change de RPC comme on change de météo, ne pas trop y prêter attention, c’est tout.
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