Dernièrement, en regardant quelques pools de jeux blockchain, je ressens que les vieux problèmes sont de retour : la production est trop forte, dès que trop de personnes entrent, ils commencent à « distribuer des bonbons tous les jours », mais du coup, ces bonbons deviennent de plus en plus insignifiants, l'inflation se mange elle-même ; quand les nouveaux joueurs ne peuvent plus suivre, il ne reste dans le pool qu'une foule de personnes qui veulent partir, la liquidité devient faible, le slippage augmente, et tout le monde veut partir… En gros, c’est comme si on avait déjà épuisé la popularité future.



Ce que je regarde en premier dans ce genre de projets, ce n’est pas le rendement, mais qui peut contrôler la distribution, l’augmentation de l’offre, le switch d’émission, de préférence avec plusieurs signatures + un délai, c’est peu importe si c’est lent, au moins on évite de changer les paramètres en pleine nuit d’un coup. Au passage, en pensant à la récente dispute autour des royalties NFT, c’est à peu près la même chose : les créateurs veulent des revenus continus, les traders veulent une meilleure liquidité secondaire fluide, mais au final, tout tourne autour de « qui paie pour l’inflation / la commission ». De toute façon, je préfère gagner moins que de me faire attirer dans un piège par une production excessive.
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