Je viens de fermer la page du « pool de minage » d’un jeu blockchain, et regarder cette courbe de récompense m’a un peu agacé. En gros, beaucoup de pools ne sont pas morts parce qu’on les a exploités à mort, mais parce qu’ils se sont noyés eux-mêmes avec leur propre inflation : la production (l’argent qu’on peut vendre / la vraie demande) n’a pas suivi, la vitesse d’émission est très généreuse, et le résultat c’est qu’on crie « incitations écologiques » tout en alimentant la pression de vente à portée de bouche. Les joueurs ne sont pas idiots, ils voient que le pool ne fait que « attendre le prochain qui reprend », et ils fuient plus vite que n’importe qui.



Ce qui est encore plus absurde, c’est que ces petits frais / problèmes de tri sur la chaîne ont aussi été très critiqués récemment, les mineurs / validateurs + MEV ont tout ramassé, et les investisseurs particuliers doivent aussi payer leur « frais de formation » en entrant et sortant en file. Si tu ajoutes une couche d’incitations à forte inflation dans un jeu blockchain, c’est essentiellement deux coups de pince : le coût d’exécution sur la chaîne augmente, mais les actifs en jeu continuent de se déprécier… Je préfère de toute façon voir s’il y a un scénario de consommation stable, et si aucune promesse cohérente n’est là, même la plus belle ne vaut pas la peine d’être vue. On en reste là.
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