Ces derniers temps, plusieurs pools de jeux blockchain ont tous connu des effondrements assez cohérents : la production est trop abondante, l'inflation coule comme un robinet ouvert, tout le monde dit « jouer » mais en réalité ils calculent tous combien de temps il leur faudra pour récupérer leur investissement.


Les nouvelles pièces/nouveaux objets sont déversés d’un coup, il n’y a pas assez d’acheteurs, donc le prix ne peut que descendre pour trouver un plancher, finissant par faire que ceux qui sortent lentement prennent le relais.

Pour faire simple, ce n’est pas qu’il n’y ait pas de demande, c’est que le rythme de production et la conception de la consommation sont trop grossiers, et certains points de consommation sont encore très dissimulés, deux clics suffisent pour transformer des ressources en air… ce genre d’interaction, je ne peux vraiment pas le supporter.

La saison des airdrops est à peu près la même chose, la plateforme de missions, avec ses permissions en popup et son système de points, fait comme si elle voulait faire la guerre aux sorcières, les arnaqueurs se donnent à fond comme au boulot, et puis une vague de distribution de tokens fait exploser l’émotion.
Avant, je voulais toujours chercher une explication : où est-ce qu’on s’est tromés, qui a mal conçu ça ? Maintenant, je ne cherche plus vraiment, j’accepte le hasard — de toute façon, l’inflation, une fois lancée, le pool donnera sa réponse tout seul.
On en reste là.
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