Récemment, j'ai encore analysé les données de plusieurs pools de jeux blockchain, pour faire simple, c'est comme si la production utilisait le pool comme une machine à cash : minting quotidien, distribution de récompenses, recrutement de nouveaux utilisateurs, l'argent qui entre ne suit pas, la pression de vente arrive en premier.


Lorsque l'indicateur d'émotion s'emballe, le nombre de transferts sur la chaîne augmente aussi, mais le solde du pool diminue encore plus vite, comme si on versait de l'eau tout en faisant semblant de la faire circuler…
L'inflation ne dilue pas seulement le prix, elle dilue aussi la rétention, les joueurs passent de "jouer" à "calculer".

Au passage, regardons la narration sur la modularité et la couche DAO, les développeurs en parlent à toute vitesse, mais les utilisateurs ne demandent qu'une chose : où cliquer ?
Les jeux blockchain sont en fait pareils, peu importe combien on parle de modèles économiques, à la fin, c'est toujours une question de d'où vient l'argent et où il va.
De toute façon, je commence à avoir un peu peur des pools à haute fréquence de production et faible consommation.
C'est tout pour l'instant.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épingler