Quelqu'un m'a demandé pourquoi les pools de jeux blockchain deviennent toujours plus vides à force de jouer… Je ne veux pas trop entrer dans le académique, pour faire simple c’est “trop rapide à distribuer, production trop dure”. Chaque jour, une multitude de tokens/objets sont produits, et la consommation se limite à quelques niveaux de mise à niveau, ce qui entraîne une inflation, et tout le monde veut juste vendre rapidement, le pool devient un panier de prises, plus on le remplit, plus il fuit. Le pire, c’est que la conception de l’incitation semblait attrayante au début, mais quand le nombre de joueurs augmente et que l’indice de production monte en flèche, le prix ne peut pas soutenir, et l’émotion s’effondre avant les données.



Récemment, j’ai aussi vu des nouvelles de certains endroits augmentant les taxes, resserrant ou assouplissant la conformité, et dans les discussions du groupe, tout le monde devient plus prudent sur les dépôts et retraits. Quand cette anticipation change, les joueurs préfèrent “prendre leurs gains d’abord”, ce qui est très nuisible pour un système de jeu blockchain qui dépend d’un achat continu pour maintenir l’équilibre. De toute façon, je regarde maintenant si la consommation dans le jeu est vraiment nécessaire ou si elle peut être ajustée en synchronisation avec la production, sinon, même si c’est animé, ce ne sera qu’une mode passagère.
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