La ciblage intelligent des récompenses utilise des données réelles pour donner des incitations uniquement aux personnes qui s'engagent réellement et créent de la valeur, plutôt que de tout donner aux fermiers qui sortent rapidement. L'idée de la roue de publication est astucieuse car de meilleures données utilisateur aideront à attirer plus de jeux de qualité et à réduire les coûts d'acquisition, ce qui crée une boucle positive pour l'ensemble de l'écosystème.

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FeeMarketMonk
· Il y a 2h
Lancer le concept de "Flywheel" est une idée brillante : plus de contenu → des données plus précises → attirer des jeux de meilleure qualité → acquisition de clients moins coûteuse → et rétroaction sur le contenu.
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GateUser-c29c3db9
· Il y a 3h
L'essentiel est de savoir comment collecter les données et prévenir la triche, il faut connecter à la fois la chaîne et hors chaîne, sinon il y aura encore des fraudes.
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GateUser-c707af84
· Il y a 5h
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OrderbookOtter
· Il y a 6h
J'espère que cela ne se transformera pas en un jeu KPI où l'on ne regarde que les indicateurs, car le vrai plaisir et la véritable jouabilité doivent aussi suivre.
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GateUser-047cb6fc
· Il y a 6h
Ne distribuez pas toutes les récompenses à ceux qui entrent et sortent rapidement, car au final il ne restera que des données vides.
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Paper-SculptedOctopusPool
· Il y a 6h
La condition préalable à la création d'un système de roue de la fortune est que les données soient fiables et que la confidentialité soit contrôlable, sinon les utilisateurs seront réticents à être suivis.
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MevInRetrospect
· Il y a 6h
C'est un peu comme déplacer l'incitation du « volume de transactions » vers « l'activité réelle », si cette voie est bien suivie, elle pourra distancer toute une série de comptes de manipulation de volume.
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CandlestickChartsUnderThe
· Il y a 6h
Seules les personnes apportant une véritable valeur contribuent à une communauté plus saine.
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AMirroredSphereReflectingThe
· Il y a 6h
On dirait que l'on transpose la gestion fine de la croissance traditionnelle vers Web3, mais de manière plus durable que la distribution d'airdrops.
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0xNap
· Il y a 6h
Réduire le coût d'acquisition de clients est crucial, actuellement le coût le plus élevé pour les projets de jeux est l'achat d'utilisateurs + les subventions.
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