Le taux de fps du jeu a augmenté d'environ 300 % : la carte graphique Intel Arc A380 active efficacement XeSS 3 MFG dans le test pratique de « Cyberpunk 2077 »

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Création du résumé en cours

IT House a rapporté le 6 février que le présentateur de la chaîne YouTube Alva Jonathan a publié hier (5 février) une vidéo pour activer avec succès la fonction de génération d’images multiples (MFG) XeSS 3 sur la carte graphique d’entrée de gamme Arc A380 d’Intel, sortie il y a quatre ans via une simple « méthode de remplacement de fichiers ».

Note de l’IT House : XeSS 3 est une technologie à super-résolution lancée par Intel, qui revient à porter des lunettes high-tech pour la myopie, capables de « brainer » des graphismes de jeu basse résolution en haute résolution.

La génération multi-images (MFG) est une technologie qui crée des images à l’aide d’algorithmes. La carte graphique ne se contente pas de rendre l’image originale, elle calcule et insère également une ou plusieurs images générées par l’IA entre deux images réelles, doublant ainsi le taux d’images (FPS) et rendant l’image plus soyeuse.

L’aspect activation est également relativement simple, et les utilisateurs n’ont pas besoin de modifier le code sous-jacent, il suffit de copier et d’écraser les deux fichiers DLL spécifiques du dossier pilote Graphics_101.8362 vers le dossier Graphics_101.8425.

Les données de surveillance GPU-Z ont confirmé qu’après cette opération, le panneau de contrôle de l’Arc A380 a déverrouillé avec succès 2x, 3x, voire 4x options de génération d’images, et que le système a correctement reconnu et invoqué les capacités d’accélération matérielles concernées.

Le streamer a testé le jeu « Cyberpunk 2077 », et l’environnement de test a été réglé en résolution 1080p, préréglage de basse qualité et mode « ultra-haute qualité » XeSS 2. Avec la génération d’images non activée, le taux d’images de l’Arc A380 oscille entre 50 et 60 FPS, atteignant à peine la norme de fluidité.

Cependant, lorsque la génération d’images XeSS était activée, le taux d’images montait instantanément à 130-150 FPS. Pour une ancienne carte graphique d’entrée de gamme, cette amélioration des performances « triple vitesse » peut être qualifiée de saut qualitatif.

Des tests ont montré qu’après avoir activé la génération d’images 4x, le jeu subira un délai d’entrée important (décalage d’entrée), et l’écran sera accompagné d’un léger phénomène de fantôme, ce qui affectera la précision des opérations rapides.

En revanche, la génération 3x d’images (3x) est une option plus équilibrée : elle stabilise non seulement le taux d’images à environ 120 FPS, mais contrôle aussi le délai d’entrée dans une plage acceptable, améliorant considérablement la jouabilité des chefs-d’œuvre modernes en triple-A sur du matériel plus ancien.

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