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C'est un succès ! Dramas et animations IA, à Chengdu, pour savourer la "nouvelle saveur du Nouvel An" de la culture numérique | Chroniques du Nouvel An
La Financial Society du 17 février (journaliste He Fan) Avec le lancement de Seedance 2.0, l’attention du public a de nouveau été attirée par le contenu généré par l’intelligence artificielle, y compris les dramas d’IA. En tant que ville alliant mode et patrimoine historique, Chengdu, grâce à ses avantages en matière de propriété intellectuelle et de réserve de talents, est devenue un « champ gravitationnel » pour le développement de la culture numérique et créative. Pendant le Nouvel An chinois, de nombreux événements de culture numérique, tels que des expositions de manga et la Semaine de l’art numérique et de la lumière, ont permis aux éléments technologiques cyberpunk de s’intégrer de plus en plus dans la vie des citoyens.
Les éléments de la culture numérique illuminent l’atmosphère du Nouvel An
Une semaine avant le Nouvel An, malgré le vent froid, le Centre d’Exposition International de l’Ouest de Chengdu était très animé. Du 6 au 10 février, l’exposition d’animation « La ligne du temps mondiale de Chengdu 2026 » sous le thème « La renaissance de la culture nationale, accueillons ensemble un nouveau chapitre » a attiré de nombreux amateurs de « deux dimensions » venus de tout le pays. L’exposition comprenait plusieurs sections telles que l’animation, les jeux vidéo, la création nationale et les objets tendance, avec des compétitions de danse宅, des performances de marionnettes, des sessions de danse宅 aléatoires sur le thème de la culture nationale, etc., favorisant la fusion et la diffusion de la culture d’animation et de la culture nationale.
Ces dernières années, des marques d’animation populaires et phénoménales telles que « Nezha, le démon enfant » ont émergé en tant que marques nationales de Chengdu, renforçant la réputation de l’animation locale tout en stimulant une nouvelle dynamique de consommation. Des sites emblématiques comme le Centre d’Exposition de Xibo, le centre commercial Tianfu Hong, la ville d’animation internationale de Tianfu, et le site Dongjiao Memory sont devenus des lieux populaires pour suivre l’animation en ligne, jouer à des jeux, ou acheter des produits locaux.
Chengdu s’efforce actuellement de créer des pôles de production de films et d’animation, de rassemblement de jeux et d’e-sport, de marques de design créatif, de tendances musicales numériques, de sources de littérature en ligne, et de centres de fabrication d’équipements culturels numériques. Selon les données, en 2025, le chiffre d’affaires total des industries clés de la culture numérique de la ville atteindra 413,97 milliards de yuans, en hausse de 8,3 % par rapport à l’année précédente.
Les éléments de culture numérique ont apporté une ambiance artistique différente pour le Nouvel An. Cette année, la « Semaine internationale d’art numérique et de lumière DIGI-PARK 2026 » s’est tenue à Dongjiao Memory, combinant diverses formes telles que l’art numérique, le graffiti lumineux, le mapping, l’interaction audio-visuelle, et les installations lumineuses et sonores, couvrant plus de 15 espaces publics extérieurs comme la scène de Chengdu, la rue industrielle, le mur de graffiti, et la vitrine numérique.
Le responsable de Dongjiao Memory, Dongfang Zhenghuo, a confié au journaliste de La Financial Society que durant le Nouvel An, la saison artistique numérique DIGI-PARK 2026 a été un grand succès, avec près de 110 000 visiteurs lors des deux premiers jours (15-16 février), une forte affluence et une atmosphère festive. Le site, utilisant des vestiges industriels comme toile, a présenté des spectacles immersifs de lumière numérique, une exposition IP du patrimoine immatériel « Les divinités de l’Est », et des installations artistiques numériques, fusionnant habilement technologie numérique, culture nationale et patrimoine industriel. Contrairement aux fêtes traditionnelles, cela est devenu la première destination pour les jeunes pour prendre des photos et célébrer le Nouvel An. Les activités tendance et la consommation des commerçants ont également stimulé l’engagement des citoyens et des touristes, créant une ambiance chaleureuse et festive, apportant à Chengdu un festival du Nouvel An alliant technologie et culture.
(Photos de Dongjiao Memory lors de la période festive) D’autre part, en tant que « champ gravitationnel » de la culture numérique, Chengdu a également créé des parcs industriels culturels tels que le parc numérique Tianfu Changdao, le parc logiciel Tianfu, et le parc culturel Perfect.
Parmi eux, le parc culturel Perfect, situé dans le district de Chenghua, est un parc industriel culturel écologique développé par Perfect World (002624.SZ), axé sur l’industrie de la culture numérique, notamment l’animation, qui est une des directions clés. Selon un représentant du parc, d’ici le 31 décembre 2025, plus de 130 entreprises telles que Moudou, Ande Music, Huachi Animation, Starlight Box, et Light & Shadow Online y ont été installées, avec 7 entreprises de grande taille. Le parc a accumulé une valeur de production totale de plus de 2 milliards de yuans, organisé plus de 1300 événements, et attiré plus de 1,7 million de citoyens. La plateforme de transactions de droits d’auteur du parc a enregistré plus de 3000 œuvres, dont plus de 90 % dans l’animation et la vidéo, avec 1000 œuvres d’animation enregistrées en 2025, et des transactions de droits d’auteur totalisant 20 millions de yuans.
(Photos du parc culturel Perfect) Le parc a incubé plusieurs entreprises dans le domaine du cinéma, de l’animation, de la technologie et de la musique, notamment Perfect Kunpeng, affiliée à Hongen (code boursier : IH), qui a créé « L’Escouade des Protecteurs de l’Univers », qui a dépassé 10 milliards de vues en ligne, ainsi que d’autres IP originales phénoménales comme « La famille des sketches », « Zhuge Jiu Jiu », et « Xuan Yuan Xiao Dou ». Selon des sources du parc, Perfect Kunpeng a déjà produit et diffusé 7 saisons de séries télévisées et 2 films d’animation en salle, avec plus de 5 millions de fans en ligne, couvrant plus de 30 pays et régions. Les IP de Huachi ont dépassé 72 millions de fans en ligne, avec plus de 100 milliards de vues pour leurs œuvres animées, et un million d’expositions quotidiennes.
Les dramas d’IA suscitent un engouement sur le marché
Chen Bingjie, fondateur de Chengdu AI Culture et Technologie (IGCAI), a quitté il y a plusieurs années un grand groupe à Beijing pour lancer sa start-up à Chengdu en 2021. Son entreprise se concentre sur l’IA générative et les nouveaux scénarios de consommation dans l’économie numérique du tourisme et de la culture, avec des produits phares comme les bornes photo IA, devenant parmi les premiers entrepreneurs locaux en 2023, notamment dans la production et la formation de dramas d’IA. Il voit un grand potentiel dans l’industrie de l’IA à Chengdu : « D’un côté, Chengdu possède une riche histoire, de l’autre, une forte réserve de talents. Comparé à Beijing, Shanghai, Guangzhou et Shenzhen, le coût de la main-d’œuvre peut être réduit de 30 à 35 %. »
« Avec l’approche du Nouvel An, les commandes pour les bornes photo IA augmentent régulièrement, le chiffre d’affaires mensuel peut dépasser un million de yuans. Lors de la fête annuelle d’un grand groupe internet, ils louent nos machines, avec un coût de location pouvant atteindre 3000 yuans pour 5 heures, ce qui est très rentable. » Chen Bingjie a partagé lors d’un entretien avec La Financial Society. « Bien que les deux ou trois jours précédant le Nouvel An, certains sites touristiques nous aient commandé du matériel, en réalité, la majorité des commandes pour la location de bornes IA lors des fêtes, des réunions d’entreprise et des grands supermarchés ont été finalisées en janvier, car la préparation du matériel et la logistique prennent du temps. Notre usine en Guangdong a déjà pris des vacances début février. »
(Photos de l’espace culturel IA créé par IGCAI) « Même si notre société est en vacances, un autre projet — les dramas d’IA — peut continuer à recevoir des commandes. Après évaluation de la faisabilité, le projet peut être confié aux employés, la structure est déjà en place, et tout peut se faire à domicile avec un seul ordinateur. » Chen Bingjie est très confiant dans le secteur en plein essor des dramas d’IA. Il explique que, avec le développement des images générées par IA, de nombreux clients demandent des vidéos, ce qui a conduit à la naissance de l’activité de dramas d’IA dans son entreprise. Grâce à l’amélioration continue des grands modèles vidéo IA, le coût humain et temporel est considérablement réduit par rapport à la production d’animation traditionnelle. Pour les dramas d’IA, Chen Bingjie a prévu trois axes de développement : « D’abord, des cours de formation en ligne sur les dramas d’IA, en cours de développement, pour former des talents et résoudre des problèmes d’emploi ; ensuite, espérons réaliser d’ici la fin de l’année un film IA ou même une publicité commerciale IA pour accélérer la commercialisation ; enfin, la majorité des dramas d’IA actuels tournent autour de thèmes fantastiques ou martiaux, mais à l’avenir, je souhaite lancer des séries IA sur l’éducation parentale, la famille, ou pour aider à l’exportation culturelle. Avec Seedance 2.0, le coût de calcul par minute pour la vidéo IA peut être contrôlé en dessous de 100 yuans. Bien que Seedance 2.0 ait encore des problèmes comme l’incohérence des scénarios, dans l’ensemble, nous en sommes très satisfaits. » Chen Bingjie est confiant dans l’avenir.
Avant le festival, le nouveau modèle de génération vidéo IA Seedance 2.0 de ByteDance a été lancé en version bêta, suscitant rapidement une forte attention mondiale. Il a également enflammé le marché boursier chinois, avec des actions telles que Rongxin Culture (301231.SZ), Zhaochi Co., Ltd. (002429.SZ), Huanrui Century (000892.SZ), et Zhangyue Technology (603533.SH), toutes très prisées par les investisseurs et le marché.
Concernant l’industrie des dramas d’IA, Huang Bin, CTO de Shanghai Yunsi Technology, a indiqué à La Financial Society que sa société a développé la plateforme d’intégration Modelpool « Mo Chi » pour répondre à la demande actuelle d’outils de production stables et efficaces. En intégrant les principaux grands modèles nationaux et internationaux, cette plateforme fournit des interfaces et des outils stables, rentables, pour la production de contenu de dramas d’IA, la création, la programmation IA, et les applications d’agents intelligents. L’équipe technique et de service de « Mo Chi » est principalement basée à Chengdu, mais dessert tout le pays.
Huang Bin analyse : « Le concept de dramas d’IA est apparu officiellement au printemps 2025, initialement basé sur le modèle de vidéo générée par texte, avec une commercialisation de base après une maturation de la direction et des processus. Au troisième trimestre, l’industrie a connu une explosion totale, avec une baisse rapide du coût par œuvre, y compris le coût de la « pioche » (c’est-à-dire le coût d’acquisition de contenu), et une augmentation rapide de la capacité de production quotidienne à plusieurs centaines d’œuvres, avec une croissance simultanée du trafic, des revenus payants et de la base d’utilisateurs. Après la fête nationale 2025, les investissements en capital ont fortement augmenté, et de nombreux centres de production de dramas d’IA ont été rapidement établis, formant une chaîne industrielle complète avec des fonds en amont, des IP de contenu, des plateformes de trafic, des producteurs en aval et des distributeurs. Par rapport aux séries courtes traditionnelles, l’efficacité de trafic des dramas d’IA peut atteindre plusieurs dizaines de fois celle des autres, ce qui attire de nombreux professionnels pour profiter de cette opportunité. » Avec le récent lancement de Seedance 2.0, Huang Bin souligne également que cela a considérablement réduit le coût de « pioche » et amélioré la stabilité de la production. La logique opérationnelle des dramas d’IA diffère notablement de celle des vidéos longues ou courtes, avec une faible exigence de fidélité à long terme des utilisateurs, mais pour créer des succès viraux, il faut une gestion fine des IP, des capacités des producteurs, des coûts des outils et modèles, et de l’efficacité de la diffusion.