Marvel Rivals atteint des millions lors de son lancement, quel est le facteur clé derrière son succès ?

Marvel Rivals mettant en vedette les puissants héros de l'univers Marvel est un nouveau jeu de tir de héros gratuit développé par NetEase. Le titre a connu un grand succès et le réalisateur l'attribue à la nature unique et puissante des personnages.

Le jeu est disponible gratuitement sur Steam, Xbox Series et PS5. Selon les statistiques de Steamdb, il a atteint un pic historique de plus de 480 000 joueurs en ligne avec 77% d'avis positifs. De plus, Gamalytic montre environ 6,3 millions de téléchargements au moment de la rédaction de cet article, une semaine après son lancement.

En parlant avec VideoGamer, le directeur de jeu Thaddeus Sasser a révélé que l'un de leurs plus grands objectifs était de faire en sorte que chaque personnage se sente vraiment fort et distinctif.

L'équipe de Marvel Rivals avait des objectifs plus ambitieux que de simples changements pour les futures mises à jour

Sasser a expliqué que ressentir une puissance aussi grande que Iron Man ou Jeff the Land Shark est bien plus que simplement infliger des tonnes de dégâts. Au lieu de cela, vous devez passer par plusieurs tours d'ajustement des animations, des visuels, et bien plus encore pour vous faire croire que vous contrôlez un super-héros réel ou un dangereux super-vilain.

Le travail de Sasser sur Call of Duty et Battlefield pour des armes puissantes a aidé dans la conception des personnages de Rivals. Il savait depuis longtemps comment rendre les armes dynamiques et mémorables.

"Cela peut sembler un peu ringard, mais en réalité, vous essayez de créer cette immersion, cet engagement, n'est-ce pas?" a-t-il dit. Son objectif était de donner de la puissance aux armes lorsque vous entendez un tir de fusil de sniper avec un son spécifique et voyez la fumée et les débris.

Selon Sasser, la même idée se traduit également dans les super-héros. Par exemple, Iron Man a besoin d’une combinaison cool, d’un vol rapide et de coups de répulseur flamboyants car « c’est assez la clé de son identité » pour montrer qu’il est un puissant héros.

Il s'agit avant tout de livrer "sur l'émotion clé", a ajouté Sasser. Un mutant d'une force immense nommé Magnéto devrait donner au joueur une impression de puissance. Venom devrait donner aux joueurs la sensation de lourdeur. De plus, Jeff the Land Shark est un personnage de soutien amusant et léger qui devrait aussi se sentir facile et joyeux.

Sasser a déclaré que l'une de ses fantasmes principaux en tant que super-héros est de "détruire le monde"

Selon le directeur de Marvel Rivals, il avait initialement les personnages avec "deux balles carrées qui se tirent dessus." Bien que le sentiment général de puissance et d'intensité du jeu était présent, à mesure que l'équipe maîtrisait les capacités et créait des effets de destruction impressionnants, tout semblait enfin se mettre en place. Au fil du temps, couche après couche, le produit final donne l'impression d'une expérience réelle et captivante.

L'expérience de Sasser avec les jeux Battlefield a joué un rôle dans la technologie de destruction de Marvel Rivals. Cependant, cette dernière est plus interactive.

Il plaisantait en disant qu'il a toujours aimé l'idée que les héros laissent un tel désordre qu'ils doivent avoir une équipe de nettoyage qui les suit, comme dans les vieux comics comme Damage Control. Il ajoute que ce type de destruction donne l'impression que cela compte réellement et que le personnage a même le pouvoir de changer l'environnement.

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