Jajaja, acabo de revisar un proyecto de cadena del que antes me enganché y ahora el pozo ya casi se ha secado, como el Sáhara. Básicamente, el guion del colapso de la economía de los juegos en cadena es bastante parecido: la inflación por la producción es feroz, el mecanismo de extracción no da la talla y al final los estudios de “farmeo” terminan siendo más que los propios jugadores; los precios se desploman y se queda un montón de tokens como si fueran aire.



Las herramientas de datos gritan todos los días “actividad en el ecosistema de tal juego”, pero ¿la actividad de verdad la hacen jugadores o es la “armada” de scripts? Yo, sinceramente, ahora que veo este tipo de “sistemas de etiquetas” me dan ganas de llorar. Te ponen un sello de “saludable” sin parar, y al final el pozo ya casi está totalmente drenado. ¿Tú te lo crees a eso o te crees lo que ves con tus propios ojos? Mejor mirar directamente la frecuencia de transferencias on-chain y la profundidad del pozo; al menos eso no engaña.

Total, ahora es así: no perseguir los temas calientes, no fanatizarse con las herramientas de datos; primero mira el costo y después la producción. En el fondo, lo de los juegos en cadena es una competencia de “gasto quemando dinero”: gana quien corra primero. Por ahora, así queda; me voy.
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