刚 miré los datos de una piscina de un juego de cadena (chain game) y la velocidad de producción es más de tres veces más rápida que la de consumo; el precio está tan débil como un pan inflado con agua. En realidad, muchos proyectos empiezan con bastante calor, pero en cuanto entra en escena el modelo de inflación, los pequeños mineros excavan, sacan y venden, se van; y los grandes también van retirando liquidez poco a poco. Al final, queda solo un cascarón girando ahí. En pocas palabras: si la producción y el consumo no tienen un equilibrio, por muy bonito que sea el modelo económico, es papel mojado. Lo de las peleas de “regalías” (royalties) de los NFT últimamente también tiene su gracia: todos discuten la puja entre ingresos del creador y liquidez secundaria. En los juegos de cadena es igual: si nadie está dispuesto a “comprar y aguantar” los activos, incluso con el mayor rendimiento, todo es ilusorio. Hablamos la próxima vez.

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