Acabo de traducir un pool de un play-to-earn y la relación entre la producción y la inflación realmente es bastante exagerada: la cantidad de tokens que se liberan cada día, según la velocidad actual de quema, tardaría medio año en poder digerirse. La profundidad del pool se ve a simple vista que está siendo diluida. En pocas palabras, este tipo de diseño está hecho para que los jugadores tempranos cobren por su producción y los que entren después tengan que aguantar la inflación. La verdad, si lo piensas, las comisiones de ordenación que ganan recientemente los mineros y validadores gracias al MEV también han sido criticadas por los usuarios minoristas: en esencia, ninguno de los dos modelos económicos ha resuelto “quién se beneficia y quién paga”. En cualquier caso, en mi opinión, para que un juego on-chain funcione, la producción y la demanda tienen que estar vinculadas de forma dinámica; si no, por muy buen arte que tenga, no aguanta el colapso del pool.

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