MIRAIMA se vuelve popular en Japón hasta que Meta entra: el mercado de predicciones está "cambiando de caparazón"

Autor: Zen, PANews

Durante el Mundial, plataformas de mercados de predicción como Polymarket y Kalshi han visto un aumento continuo en el volumen de transacciones y la actividad de los usuarios. Los eventos deportivos están llevando los mercados de predicción a un público más amplio. En medio de este auge, otra vía de producto ha captado la atención en el mercado de predicciones.

Un ejemplo de esta vía es la aplicación japonesa MIRAIMA. No exige que los usuarios inviertan dinero en efectivo, sino que participan en la predicción de eventos futuros mediante puntos y reciben recompensas según los resultados. Tras unos siete meses desde su lanzamiento, MIRAIMA ha atraído a casi un millón de usuarios activos mensuales, convirtiéndose en el modelo más destacado del mercado de predicciones basado en puntos en Japón.

Ideas similares han comenzado a llamar la atención de las grandes empresas tecnológicas. Meta está desarrollando una aplicación de mercado de predicciones llamada internamente Arena y está estudiando la posibilidad de colaborar con Polymarket y Kalshi.

Siete meses después del lanzamiento, ¿cómo ha atraído MIRAIMA a un millón de usuarios activos mensuales?

MIRAIMA es operada por la empresa japonesa Masentic, fundada en 2021, que se dedica a la planificación, desarrollo y operación de aplicaciones. MIRAIMA, ahora uno de los principales servicios de Masentic, se lanzó el 19 de noviembre del año pasado. Es una aplicación de mercado de predicciones rediseñada para usuarios japoneses, donde pueden predecir eventos futuros sobre temas como noticias sociales, resultados deportivos, política, economía y entretenimiento, y recibir recompensas en puntos según sus predicciones.

En siete meses desde su lanzamiento, MIRAIMA ha atraído a casi un millón de usuarios activos mensuales. De manera similar a los impulsores del crecimiento de Polymarket y Kalshi, el crecimiento de MIRAIMA también se ha visto favorecido principalmente por grandes eventos deportivos, las elecciones japonesas y la participación de usuarios jóvenes en temas de predicción.

Sin embargo, en cuanto al proceso de participación, MIRAIMA es más ligero y no requiere invertir dinero real. Los usuarios primero obtienen puntos viendo anuncios dentro de la aplicación, jugando o completando tareas. Luego, pueden usar los puntos para predecir eventos futuros como "resultados electorales" o "ganadores deportivos". Si la predicción es correcta, los puntos aumentan y se pueden canjear por tarjetas de regalo u otros puntos de plataformas.

Basado en el sistema regulatorio de Japón, MIRAIMA enfatiza que, bajo la guía del bufete de abogados Daiso, ha sido diseñado de acuerdo con las leyes japonesas sobre delitos de juego, así como con las normas de la Ley de Exhibición de Premios. La Ley de Exhibición de Premios tiene como objetivo prevenir la competencia desleal causada por premios (dinero u objetos ofrecidos como promociones) y proteger los intereses de los consumidores, por lo que impone restricciones y prohibiciones en la oferta de premios. Si los premios son demasiado lujosos, los consumidores podrían comprar productos que no tenían planeado comprar.

Desde el punto de vista del producto, MIRAIMA parece una combinación de concursos de noticias, recompensas por puntos y mercados de predicción. Su página en App Store lo describe como "mercado de predicciones × aplicación de recompensas". Los usuarios pueden participar en preguntas diarias sobre el futuro, que cubren categorías como deportes, clima, política, entretenimiento y tecnología. Los resultados también se pueden discutir con otros usuarios a través de la función de comentarios.

Durante el Mundial, en el sitio web de MIRAIMA se pueden ver numerosos mercados de predicción futbolística. Por ejemplo, partidos como Canadá contra Marruecos, Suiza contra Argelia, Australia contra Egipto y Argentina contra Cabo Verde se muestran con probabilidades porcentuales y número de participantes. El lenguaje de la página, la clasificación de categorías y la visualización de probabilidades son similares a los de Polymarket y Kalshi, solo que el mecanismo de fondos subyacente se ha reemplazado por un sistema de puntos.

Meta podría entrar, y los mercados de predicción basados en puntos se expanden

En el mercado japonés, MIRAIMA no es un caso aislado.

El competidor Poyp lanzó un servicio similar en marzo de este año, y la empresa de juegos móviles gumi también lanzó un juego de predicción basado en puntos en junio.

Poyp se posiciona como una aplicación para teléfonos inteligentes que utiliza el mecanismo del mercado de predicciones, y ha comenzado a ofrecer servicios de publicidad e investigación de mercado a las empresas. Las marcas y los medios pueden crear "mercados" de predicción dentro de la aplicación para atraer a los usuarios a predecir y analizar productos, contenidos o eventos. Su objetivo no es solo la participación de los usuarios, sino también el marketing empresarial y la comprensión del consumidor.

El "Yosoku Hiroba" lanzado por gumi se acerca más a un entretenimiento de predicción hecho por una empresa de juegos. El servicio es completamente gratuito. Los usuarios usan puntos de predicción exclusivos (Yosopo) para participar en predicciones sobre temas políticos, económicos, deportivos, de entretenimiento, etc. Tras una predicción exitosa, obtienen puntos de recompensa (gold) que se pueden canjear por derechos como dinero electrónico. gumi también aclara que el servicio ha sido revisado por abogados y bufetes especializados en el área, garantizando un entretenimiento de predicción saludable sin violar las leyes aplicables como el delito de juego.

Además del mercado japonés, donde la regulación es estricta, la gran empresa tecnológica Meta también está explorando una ruta similar. Meta está desarrollando una aplicación de mercado de predicciones llamada internamente Arena y estudia la posibilidad de colaborar con Polymarket y Kalshi.

A diferencia de las plataformas de transacciones con dinero real, el diseño actual de Arena adopta un sistema de puntos similar a un juego, dirigido a usuarios de entre 18 y 34 años. Meta también prevé atraer al menos 100 millones de usuarios activos mensuales en el futuro. Para Meta, el modelo de puntos puede reducir la presión de cumplimiento normativo inicial, evitar problemas relacionados con juegos de azar, derivados, regulaciones de apuestas estatales, y también es más fácil de integrar con los puntos de entrada de tráfico existentes como Facebook y Messenger.

De hecho, no es la primera vez que Meta intenta lanzar un producto de predicción. En 2020, lanzó una aplicación experimental llamada Forecast. Los usuarios podían hacer preguntas sobre eventos futuros, usar puntos dentro de la aplicación para predecir y discutir las razones de sus predicciones. Sin embargo, debido a una recepción deficiente, el producto se cerró en 2022. El Arena en gestación puede verse como un nuevo intento de Meta en el ámbito de los productos de predicción, tras el aumento del interés en los mercados de predicción.

Del mercado de transacciones al juego de puntos: la presión regulatoria detrás de la divergencia de caminos

Las dos principales plataformas de mercados de predicción, Polymarket y Kalshi, representan el modelo que requiere dinero real para transacciones o apuestas. En cambio, plataformas como MIRAIMA y Poyp, que utilizan puntos como "costo de predicción", se acercan estructuralmente a actividades de puntos, incentivos publicitarios, tareas gamificadas e investigación de mercado, en lugar de contratos financieros.

El principal factor que causa esta diferencia es la presión regulatoria. El código penal japonés prohíbe explícitamente el juego, y Japón siempre ha sido cauteloso con los servicios de apuestas en línea y relacionados con criptomonedas en el extranjero. El exchange de criptomonedas bitbank emitió un aviso el 15 de junio diciendo que si confirma que los usuarios tienen transacciones de entrada y salida con servicios de mercados de predicción con características de apuestas como Polymarket, podría tomar medidas de suspensión de cuentas. bitbank también advirtió que los residentes japoneses que accedan desde Japón a mercados de predicción extranjeros y los utilicen con fines de lucro monetario podrían estar incurriendo en conductas de juego, entre otros riesgos.

En las plataformas de tipo puntos, los usuarios no invierten capital con valor patrimonial, ni hay pagos directos en efectivo. Su modelo de negocio se orienta hacia la publicidad, las tareas, el crecimiento de usuarios, el marketing de marcas y los servicios de datos. Por otro lado, Japón tiene desde hace tiempo una economía de puntos, tarjetas de regalo, ecosistemas de puntos digitales como PayPay y Rakuten, por lo que los usuarios ya están acostumbrados a "acumular puntos y canjear recompensas". El fundador de MIRAIMA, Keita Adachi, también dijo en informes que en Japón no se pueden hacer apuestas con dinero real, por lo que la plataforma se diseñó en torno a la sólida cultura de juegos y puntos de Japón.

Sin embargo, los mercados de predicción basados en puntos no están libres de riesgos regulatorios. Si los puntos de recompensa se pueden canjear por tarjetas de regalo, dinero electrónico u otros derechos con valor económico, las autoridades reguladoras aún podrían prestar atención a si implican sorteos, regalos promocionales, participación de menores o problemas de adicción. Según informes citados por Yogonet, algunos expertos legales creen que estas plataformas podrían enfrentar un escrutinio más estricto en el futuro, especialmente cuando las recompensas tengan valor monetario, la base de usuarios crezca rápidamente y las restricciones de edad no sean tan estrictas como en las plataformas de dinero real.

Pero, de todos modos, el éxito de MIRAIMA muestra otra vía comercial. Para jurisdicciones donde los mercados de predicción con dinero real no pueden implementarse fácilmente, o para empresas que buscan evitar riesgos de cumplimiento, las plataformas pueden primero empaquetar la actividad de predicción con puntos, publicidad y sistemas de recompensas, transformando el mercado de predicción de un producto financiero de transacciones en un producto interactivo de contenido.

Esta ruta de "cumplimiento ligero, crecimiento pesado" ganará cada vez más atención y seguidores a nivel mundial.

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